Poster de la serie Quoi D'Neuf Scooby-Doo?

Quoi D'Neuf Scooby-Doo?

4.3/5

Année : 2002

Nombre de saisons : 3

Durée moyenne d'un épisode : 25 minutes

Genre(s) : Aventure, Animation, Comédie, Famille, Mystère

Relooké et équipé à la dernière mode, le Scooby Gang renoue avec la première série Scoudidou, où es-tu ?. Fidèle aux recettes qui ont fait de Scooby-Doo le plus gros succès d’Hanna Barbera, cette neuvième série dorénavant produite par Warner Bros est la première de l’ère moderne de Scooby-Doo. On retrouve la structure narrative originelle : un lieu où se déroulent des évènements étranges, un monstre, des indices, des suspects, le tout emballé entre rires et frissons. Les clins d’œil sont nombreux : le fait de patiner avant de s’enfuir, les crocs-scooby dont raffolent Sammy et Scooby, la revue des indices par Véra en fin d'épisode, bref tout y est ! Le design fait un bond en avant mais la grosse évolution concerne l’environnement technologique. Les téléphones portables font partis de l’équipement et Véra se balade avec l’ordinateur sous le bras.

Saisons

Quoi D'Neuf Scooby-Doo? saison 1

Saison 1

4.3/5

Quoi D'Neuf Scooby-Doo? saison 2

Saison 2

4.2/5

Quoi D'Neuf Scooby-Doo? saison 3

Saison 3

4/5

Épisodes

Choisissez votre saison au dessus et découvrez les épisodes qui vous attendent !

Épisode 1 - There's No Creature Like Snow Creature

14 septembre 2002 - 4.1/5

Un monstre des glaces qui peut voir à travers la glace fait peser sa menace sur une compétition de snowboard.

Épisode 2 - 3-D Struction

21 septembre 2002 - 4.1/5

Un dinosaure géant, El Olosoro, prend vie dans un cinéma en 3D et fait un massacre dans un musée en Amérique centrale. La bande d'amis doit utiliser ses compétences d'enquêteur pour sauver la situation.

Épisode 3 - Space Ape at the Cape

28 septembre 2002 - 4.1/5

Grâce à son pouvoir d'agrandissement, un extraterrestre tente d'empêcher une navette spatiale de décoller.

Épisode 4 - Big Scare in the Big Easy

5 octobre 2002 - 4.2/5

Des fantômes reconstituent un duel chaque nuit dans un cimetière de la Nouvelle-Orléans.

Épisode 5 - It's Mean, It's Green, It's the Mystery Machine

26 octobre 2002 - 4.2/5

Lorsque la Mystery Machine prend vie et commence à rouler toute seule, le gang tente de trouver les indices... Ce qui les conduit à The Mystery Kids, le groupe qui possédait autrefois la Mystery Machine.

Épisode 6 - Riva Ras Regas

2 novembre 2002 - 4.1/5

La bande se rend à Las Vegas pour rencontrer la chanteuse pop adolescente Lindsay Pagano, mais ils finissent bientôt par essayer de découvrir le mystère d'un magicien décédé qui hante le théâtre où Lindsay se produit.

Épisode 7 - Roller Ghoster Ride

9 novembre 2002 - 4.2/5

L'équipe se rend dans un parc de montagnes russes parce que Scooby et Sammy y font construire leur nouveau manège et ils se retrouvent confrontés à un fantôme appelé The Roller Ghoster qui semble casser les manèges du parc.

Épisode 8 - Safari, So Good!

23 novembre 2002 - 4.2/5

Lorsque la bande part en safari, ils découvrent que les animaux changent de couleur et font des choses étranges. Ils doivent résoudre le mystère sinon des choses étranges pourraient arriver à Scooby.

Épisode 9 - She Sees Sea Monsters by the Sea Shore

30 novembre 2002 - 4.3/5

Le gang part en voyage vers les îles où ils vont passer leurs vacances lorsqu'ils rencontrent un serpent de mer connu sous le nom de Motoshondu.

Épisode 10 - Toy Scary Boo

1 février 2003 - 4.3/5

La bande enquête sur ce mystère où des jouets activés prennent le contrôle d'un magasin de jouets. Ils soupçonnent un fanatique vraiment intéressé d'être impliqué dans l'affaire. Lorsqu'il avoue la vérité, la bande pensait avoir raison depuis le début. Mais ce n'était pas le cas.

Épisode 11 - Lights! Camera! Mayhem!

15 février 2003 - 4.2/5

Un fantôme violet commence à menacer la production de « Spy Me A River » et le gang part à la recherche du méchant.

Épisode 12 - Pompeii and Circumstance

22 février 2003 - 4.2/5

Lors d'une visite en Italie, le gang combat un gladiateur zombie qui semble être responsable des éruptions volcaniques.

Épisode 13 - The Unnatural

22 mars 2003 - 4.3/5

Le fantôme d'un ancien joueur de baseball nommé Cab Craig commence à hanter le stade de baseball. Scooby et sa bande doivent découvrir de qui il s'agit.

Épisode 1 - Big Appetite in Little Tokyo

13 septembre 2003 - 4.1/5

Sammy et Scooby sont en cavale ! Après que Velma ait remporté un concours pour la meilleure invention (un chien robotique), la bande se rend à Tokyo, au Japon. Lorsqu'une personne mystique détruit une pizza avec un sort de croissance, Sammy la mange ! Sammy commence à grandir dès qu'il s'endort et il commence à manger tout ce qu'il voit. Maintenant, la bande court dans tout Tokyo pour essayer d'échapper à la police qui veut mettre Sammy en prison.

Épisode 2 - Mummy Scares Best

20 septembre 2003 - 4.1/5

Lors d'une fouille archéologique en Égypte avec Melbourne O'Reilly, la bande rencontre le pharaon Scamses 15, une momie qui a le don de transformer les touristes en zombies. La bande se met alors en tête de résoudre le mystère - du moins jusqu'à ce que Fred, Daphné et Velma se transforment elles aussi en zombies !

Épisode 3 - The Fast and the Wormious

27 septembre 2003 - 4/5

Grâce à Freddy, le gang participe à une course tout-terrain de 24 heures, mais doit faire face à des conducteurs fous, à un ver géant nommé El Gusanu et à la secte qui honore le ver.

Épisode 4 - High-Tech House of Horrors

4 octobre 2003 - 4/5

La bande visite une foire d'État afin de voir toutes les inventions « du futur ». Mais ils obtiennent plus que ce qu'ils espéraient lorsqu'ils jettent leur dévolu sur une « Maison du futur », qui serait hantée. Les choses semblent plutôt normales à l'intérieur... jusqu'à ce que Daphné disparaisse mystérieusement. Sont-ce deux enfants farceurs, une personnalité de la télé-réalité, le créateur des gadgets ou la maison des horreurs de haute technologie elle-même qui est responsable de ces événements étranges ?

Épisode 5 - The Vampire Strikes Back

18 octobre 2003 - 4.1/5

Le groupe Scooby se rend dans un vieux château de Transylvanie par une nuit pluvieuse pour assister au tournage du nouveau clip des Hex Girls, « Wanna Wed, But I Fled », mais ils découvrent que le groupe se sépare, car un vampire est en liberté. Fred décide alors de piéger le vampire. Ils le font, mais découvrent qu'un autre vampire rôde dans les parages. Ils recommencent donc toute l'histoire pour révéler une tournure surprenante à ce mystère.

Épisode 6 - Homeward Hound

25 octobre 2003 - 4.2/5

Dans cet épisode, Scooby doit choisir entre aller au musée ou à une exposition canine. Il choisit l'exposition canine. Lors de l'exposition canine, ils découvrent qu'une mystérieuse créature féline hante le spectacle. La créature féline apparaît pendant le spectacle et pendant que Fred, Daphné, Sammy et Velma vont combattre la créature, Scooby protège les 6 chiots et la mère. Mais des kidnappeurs de chiens les atteignent et kidnappent Scooby et les six chiots !

Épisode 7 - The San Franpsycho

20 mars 2004 - 4.3/5

Lors d'une visite à San Francisco pour les Grind Games, une compétition de skateboard mondialement connue, Scooby et sa bande découvrent un monstre connu sous le nom de San Franpsycho. Qui traque les skateurs ?

Épisode 8 - Simple Plan and the Invisible Madman

22 mars 2004 - 4.3/5

En voyageant dans une ville fantôme canadienne, Scooby et sa bande rencontrent le groupe de rock Simple Plan. Alors que les membres de SP sont kidnappés un par un par l'Invisible Madman, tous les habitants ont une excuse pour ne pas être l'Invisible Madman. Qui est l'Invisible Madman qui les hante ?

Épisode 9 - Recipe for Disaster

23 mars 2004 - 4.4/5

Un monstre de boue hante l'usine de Scooby Snacks et Scooby et sa bande doivent l'arrêter.

Épisode 10 - Large Dragon at Large

24 mars 2004 - 4.3/5

La bande visite une foire de la Renaissance. Velma est ravie de voir la star de son émission de télévision préférée, annulée depuis de nombreuses années, à la foire. Lorsqu'un dragon commence à hanter le festival, la bande est choquée. Mais lorsque Velma est kidnappée, Fred, Daphné, Sammy et Scooby se précipitent pour la sauver avant qu'il ne soit trop tard.

Épisode 11 - Uncle Scooby and Antarctica

25 mars 2004 - 4.3/5

Scooby et Sammy se lient d'amitié avec un pingouin alors qu'ils travaillent dans un zoo. Lorsqu'ils (ainsi que Velma, Daphné et Fred) sont invités à l'accompagner pour un voyage de retour vers son pays natal, l'Antarctique, ils découvrent qu'un fantôme de glace hante la station de cheminement là-bas. Il a même poussé le scientifique en chef dans la glace. Velma est déconcertée par le nombre croissant de suspects mais finit par découvrir qui est le méchant.

Épisode 12 - New Mexico, Old Monster

26 mars 2004 - 4.3/5

Un oiseau Wakumi géant vole des sculptures qui doivent être placées dans un musée.

Épisode 13 - It's All Greek to Scooby

27 mars 2004 - 4.3/5

Scooby et sa bande trouvent un médaillon en Grèce et sont poursuivis par un centaure qui en veut au médaillon.

Épisode 14 - Scooby-Doo and the Loch Ness Monster

24 juin 2004 - 4.3/5

Scooby-Doo, Shaggy, and the Mystery Inc. crew travel to Scotland on vacation and find themselves unexpectedly tackling their biggest monstrosity ever: the Loch Ness Monster! Does it really exist? Early evidence suggests a scary "yes" when something gigantic appears outside the window of Daphne's ancestral family castle.

Épisode 1 - Fright House of a Lighthouse

29 janvier 2005 - 4.2/5

Les habitants d'une petite ville du Midwest sont effrayés par les fantômes qui hantent un vieux phare abandonné.

Épisode 2 - Go West, Young Scoob

5 février 2005 - 4.1/5

Scooby Doo et ses amis décident de séjourner dans un parc, tenu par des robots, où l'on peut vivre des aventures comme dans films Westerns. C'est alors qu'un des robots se retourne contre l'équipe.

Épisode 3 - Wrestle Maniacs

12 février 2005 - 4.3/5

Un étrange lutteur connu sous le nom de Titanic Twist, doté de deux bras d'un côté, terrorise les matchs de catch.

Épisode 4 - Ready to Scare

19 février 2005 - 4.3/5

La bande est à Paris pour voir Dannika, la cousine de Daphné, remporter le prix du « mannequin de l'année », mais ils découvrent qu'elle a été enlevée lorsqu'une gargouille de la cathédrale Notre-Dame a pris vie. Les enfants doivent maintenant la retrouver en fouillant les catacombes de Paris, les égouts et la cathédrale avant le début du salon de la mode.

Épisode 5 - Farmed and Dangerous

26 février 2005 - 4.3/5

La bande se rend chez les Secret Six Puppies, mais découvre bientôt quelque chose de terrible. Un mystérieux fermier démon hante leur ferme construite sur un ancien cimetière et veut que les chiots disparaissent. La bande reste pour aider, lorsque tous les ouvriers agricoles ont démissionné.

Épisode 6 - Diamonds Are a Ghoul's Best Friend

5 mars 2005 - 4.3/5

En Russie, le gang découvre le Frozen Fiend, une créature goule qui a volé la Coupe de l'Empereur, qui serait remise au vainqueur du Tournoi International de Hockey ?

Épisode 7 - A Terrifying Round with a Menacing Metallic Clown

12 mars 2005 - 4.3/5

Le tournoi international de mini-golf est organisé autour d'un 18e trou et d'un clown de style MONSTRE, mais c'est une bonne et une mauvaise nouvelle pour Mystery Inc. à l'écran. La mauvaise nouvelle, c'est que le génie de la bande, Velma, a une phobie des clowns, mais la bonne nouvelle, c'est que Norville "Sammy" Rogers agit avec courage ! Saintes réserves, Scooby-Doo ! La bande parviendra-t-elle à résoudre le mystère et à faire revenir Velma et Sammy ?

Épisode 8 - Camp Comeoniwannascareya

19 mars 2005 - 4.3/5

Un monstre connu sous le nom de The Toxic Terror attaque le terrain de camping préféré de Sammy, Scooby et 3 enfants.

Épisode 9 - Block-Long Hong Kong Terror

26 mars 2005 - 4.3/5

Mystery Inc. se retrouve impliquée dans un mystère mettant en scène un dragon géant, un ancien employé en train de se défoncer, une bague en bonbons volée dans les magasins de jouets Lui-Won, un policier fou et des jouets géants mutants. Velma parviendra-t-elle à découvrir qui se cache derrière ce mystère insensé ?

Épisode 10 - Gentlemen, Start Your Monsters

2 avril 2005 - 4.2/5

Les Mystery Kids se dirigent vers une course de championnat de type NASCAR où le chaos règne sur les pistes de course.

Épisode 11 - Gold Paw

9 avril 2005 - 4.3/5

La bande rend visite aux Sacred Six (vus à l'origine dans Homeward Hound et Farmed and Dangerous) lorsqu'ils apprennent qu'un malfaiteur appelé Gold Paw transforme les gens en or pour voler de l'or. Lorsque l'un des Sacred Six est transformé en or, la bande de Mystery, Inc. doit résoudre cette affaire avant que les cinq autres ne subissent le même sort !

Épisode 12 - Reef Grief!

16 avril 2005 - 4.2/5

Une créature issue d'un récif corallien attaque un concours de châteaux de sable en Australie. Les participants commencent à disparaître dans le sable.

Épisode 13 - E-Scream

21 juillet 2006 - 4.3/5

La bande visite une convention de jeux vidéo pour jouer aux jeux vidéo, mais les mignonnes créatures Osomon qui étaient le point culminant du spectacle se transforment en monstres.

Vidéos

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24/03/2020 - 4/5

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