La Tour de Druaga
3.6/5
Année : 2008
Nombre de saisons : 2
Durée moyenne d'un épisode : 25 minutes
Genre(s) : Animation, Fantastique
Au milieu du royaume d'Uruk a été reconstruit la tour de Druaga, le seigneur des ténèbres. 80 ans après avoir été détruite par le roi Gilgamesh, ce haut lieu des forces du mal apparait tel un furoncle au milieu de la prospère contrée. Jil est un Gardien qui, pour ses premiers pas en tant que mercenaire, fait équipe avec son frère Neeba et les compagnons de celui-ci: Fatina, Kally et Utu. Considéré comme trop tendre il est renvoyé du groupe après sa première mission. Mais le jeune idéaliste ne s'avoue pas vaincu et compte bien devenir le nouveau héros du pays en détruisant Druaga. Pour se faire il part à la recherche de nouveaux partenaires. Il ne tardera pas à se faire remarquer par la charmante Kaaya et la taciturne Ahmey...
Saisons
Saison 1
4.6/5
Saison 2
4/5
Épisodes
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Épisode 1 - The Great Tower of Druaga
4 avril 2008 - 4.6/5
Jil , par une inspiration divine, est devenu le héros qui vaincra Druaga. suivi par ses compagnons, il défait tous ses ennemis avec une impressionnante facilité. Tout le monde compte sur lui, tout le monde est avec lui, tout est trop facile...
Épisode 2 - Meskia, City in the Tower
11 avril 2008 - 4.4/5
L'estimant trop faible, Neeba congédie Jil de sa troupe. Ce dernier déambule alors en ville à la recherche de guerriers qui accepteraient de l'accompagner dans l'ascension de la tour. Après une altercation avec des Grimpeurs, il fait la connaissance de deux jeunes femmes, Kaaya et Ahmey, qui souhaitent gagner le haut de la Tour de Druaga. C'est alors que le Roi Gilgamesh fait son apparition en ville, et qu'il entend murmurer ses anciens partenaires au sujet d'un complot visant à assassiner le souverain...
Épisode 3 - Before We Depart
18 avril 2008 - 4.7/5
Jil réussit à s'enfuir de la chambre du roi grâce à l'aide providentielle de Neeba qui, étrangement, ne semble pas inquiet de la mort de son souverain. en effet, le lendemain, lors d'une cérémonie au centre de la ville, Jil voit de ses propres yeux Gilgamesh, vivant. Ne comprenant pas bien ce qui s'est passé, il décide de vaquer à ses occupations, notamment rechercher des équipiers pour l'ascension de la tour de Druaga...
Épisode 4 - Band of Hands
25 avril 2008 - 4.7/5
Jil et son équipe se sont lancés dans l'ascension de la tour. Mais déjà, ils doivent fuir leurs ennemis à cause d'une erreur tactique. Et lors d'une halte, Ahmey découvre qu'elle est la seule à avoir un minimum d'expérience en tant que Grimpeur ; ce qui n'est pas pour la réjouir. Ailleurs dans la tour se troupe l'équipe de Neeba (l'ancienne de Jil). Mais aussi Pazuz, qui compte bien éliminer la concurrence...
Épisode 5 - Ziusudra's Trap
2 mai 2008 - 4.7/5
Jil et sa troupe se retrouvent pris dans un étrange labyrinthe construit il y a des années par un mage fou. De très nombreux pièges le parsèment mais tous sont totalement délirants et parfaitement inoffensifs...
Épisode 6 - The Lightning Bridge
9 mai 2008 - 4.5/5
La troupe de Jil arrive à un niveau pris par les neiges où ils doivent fuir devant d'abominables cyclopes. Ils trouvent refuge dans une petite cité bâtie par la tribu de Helda. là-bas, alors qu'ils vont pouvoir passer la nuit au chaud, la discussion s'enflamme entre Melt et Coopa, celle-ci étant virée sur le champ par son maître. Lors de son escapade solitaire, la jeune fille rencontre Yuri, un garçon du coin qui cherche à descendre dans les mines pour tenter de retrouver son père...
Épisode 7 - Dance with the One-Winger
16 mai 2008 - 4.5/5
Tous les grimpeurs sont stationnés à l'entrée d'une grotte à l'intérieur de laquelle se trouve un terrible dragon surnommé Une-Aile. Tous laissent le soin à l'armée d'en découdre avec la bête qui semble invincible. A l'écart, Neeba attend que les soldats aient épuisés le dragon pour intervenir et le tuer. Jil ne supporte pas cette manière d'agir, car même si elle est peut-être la plus judicieuse, elle occasionnera de nombreuses morts inutiles. Il décide alors de rallier tous les Grimpeurs à sa cause...
Épisode 8 - The Legendary Tower
23 mai 2008 - 4.7/5
A la demande insistante de Kaaya, Jil ouvre un passage secret dans une paroi et débouche devant une reproduction de l'ancienne tour de Druaga. Au sommet, il doit trouver la dalle de pierre sensée guérir la prétendue maladie incurable de la jeune fille. Mais à l'intérieur, il découvre qu'il n'est plus maître de son corps et qu'il est contrôlé de l'extérieur par Kaaya, assise de devant un pupitre de console. elle le dirige alors dans les différents niveaux de la tour, le faisant passer les obstacles grâce au livret de solutions lu par Ahmey...
Épisode 9 - 11:09
30 mai 2008 - 4.8/5
Suite à un éboulement, les troupes de Jil et Neeba sont éparpillés dans un immense réseau de grottes. Deux par deux, ils tentent de se frayer un chemin, malgré les pièges que recèlent les lieux (et notamment celui-ci de dédoubler les personnes). Jil se retrouve avec Fatina, qui le prend toujours pour un bleu, mais qui change peu à peu son regard...
Épisode 10 - At Summer's End
6 juin 2008 - 4.7/5
Tous les survivants approchent du dernier niveau, celui où ils vont rencontrer Druaga. Mais en attendant, ils doivent escalader un montagne de glace dans une tempête de neige. C'est le moment où chacun doute et où tous doivent exposer leurs objectifs aux autres. Jil se rend alors compte qu'il a été naïf de croire que le trésor exhausserait tous les voeux ; mais il découvre surtout qu'il ne saura pas quoi demander. Plus haut dans l'ascension, Neeba est confronté à Pazuz. Ce dernier s'étonne que son adversaire, bien que n'ayant aucun lien avec le roi ou son premier ministre, connaisse la réalité au sujet de la Baguette...
Épisode 11 - As but a Single Shield
13 juin 2008 - 4.8/5
Tous sont arrivés au sommet de la tour et s'apprêtent à affronter Druaga. Mais personne ne l'imaginait aussi gigantesque et invincible. Les coups portés ne semble rien lui faire et tous se retrouvent en fâcheuse posture. Neeba a décidé de faire bande à part pour pouvoir tirer ses Flèche de Vide, seule arme qu'il pense capable de neutraliser le monstre. Ses deux acolytes, Utu et Fatia, doivent faire diversion, mais ils ne savent en réalité pas pour quelle raison ils se battent, car l'homme a des projets qu'il ne leur a pas dévoilé. Mais avant d'espérer vaincre Druaga, il lui faut se débarrasser de Pazuz, tous deux voulant avoir le privilège de vaincre le maître de la tour et de s'emparer de la Baguette...
Épisode 12 - You Zapped To…
20 juin 2008 - 4.8/5
Le moral est au plus bas depuis la mort d'Ahmey. Personne ne pense s'en sortir vivant. Mais Jil décide de tenter le tout pour le tout : attirer Druaga au niveau supérieur, là où il sera gêné dans ses mouvements, et utiliser le sort de Kaaya, qui brisera temporairement sa muraille magique. Un ultime assaut où certains pourraient bien laisser leur vie. L'heure est venue pour chacun de dire à l'autre ses dernières paroles...
Épisode 1 - The Tower of Gilgamesh
8 janvier 2009 - 4.3/5
Six months have past since the defeat of Druaga, with King Gilgamesh falsely claiming all credit for the act and the tower being renamed the Tower of Gilgamesh. Jil, Fatina and the other surviving Climbers have been living in Meskia and while most of them have moved on with their lives, with Fatina becoming a tour guide, Kelb running a tavern, and Utu becoming a wrestler, Jil is still burdened with the betrayals of Neeba and Kaaya. In an effort to cheer him up, Fatina invites him out to see a play and then to see a wrestling match, only for the pair to run into trouble when a mysterious little girl comes to them after being chased by the King's soldiers. With Utu's help, Jil and Fatina escape with the girl, who reveals herself to be Ki, the first priestess of Ishtar and Gilgamesh's queen, and demands that Jil take her to the top of the Tower, or Kaaya will suffer a terrible fate.
Épisode 2 - Meskia, Capital City
15 janvier 2009 - 4.3/5
After taking shelter at Kelb's place, Jil agrees to take Ki up the Tower in order to learn Kaaya and Neeba's fate. Fatina is opposed to the idea and refuses to join Jil, feeling that Jil only needs her skills as a mage, much like how Neeba used her. After Kelb tries to learn more about how the child-like Ki could be Gilgamesh's queen, Jil and Utu set off to ascend the Tower with Ki and a new party member, a mage named Henaro. However, the royal forces led by Uragon continue to hinder them from taking the Dingle Ladder, the newest form of transportation up the Tower, until Fatina arrives to aid them. The group is able to enter the transport thanks to Ethana allowing the gate to remain unlocked. Jil thanks Fatina for joining them, but she asks that he must give up if he finds nothing at the top of the Tower and that he, as a Guardian, must protect her.
Épisode 3 - Meltland, City of Dreams
22 janvier 2009 - 4/5
Jil's party quickly ascends to the higher levels of the Tower and are reunited with Melt and Koopa, who now run a lucrative resort in a frigid area. When Jil asks for their help, Melt reveals that he has already made a deal with Uragon and the Golden Knights capture Ki while everyone else is imprisoned. When Uragon accidentally steps on one of Melt's Roper employees, the ensuring chaos allows everyone to escape and Melt is financially ruined. Jil and his group continue up the Tower while Melt is forced to go with Uragon.
Épisode 4 - Into the Phantasm
29 janvier 2009 - 4.5/5
Jil's party reaches the point where they fought Druaga last time and find they have to fight Druaga, though a weakened version, again. When Jil is hit by a beam from Druaga, he loses consciousness and awakens in a world where Ki begins to explain her history. Though Ki had been tasked to help him to the top of the tower, but neither she nor Kaaya had wished to half a year ago. Ki reveals that Gilgamesh has been cursed with immortality by Druaga and exists as two entities: the tired old king in Meskia and another at the top of the Mythical Tower. To prevent him from becoming a tyrant, Kaaya and Neeba seek to kill Gilgamesh, but must kill the entity at the top of the tower to do so. When Jil regains consciousness just as Druaga is defeated and obtains the key to the second half of the Tower, Henaro and Ki are taken hostage by a woman named Gremica, who heads up the Tower with her party. Despite Ki's warning that there is not return from this point, Jil, Fatina, and Utu advance, unaware that Uragon, Melt, Coopa, and the Golden Knights are still following them.
Épisode 5 - The Land of Shadows
5 février 2009 - 4.2/5
Jil, Fatina, and Utu continue to pursue Gremica, but wind up in a barren landscape, where they find Henaro. However, the field is filled with monsters and the only safety in the shadows. When Gremica forces Ki to cast a spell revealing Neeba's footprints, Jil's party is able to find and make their way to the floor's exit. However, without any shadows near the exit, they are unable to leave until they topple a pillar and Melt, still with the Golden Knights, uses his magic to create a dust cloud to block out enough light to destroy any attacking monsters. Meanwhile, in Meskia, Gilgamesh struggles with his erratic behavior and tries to kill himself, only to be stopped by a phantom of his other self, and wishes that Ki would save him.
Épisode 6 - The Four Assassins
12 février 2009 - 4/5
Kaaya and Neeba make their way across a vast expanse of water, unaware that four assassins are watching them, and realize the area's instability reflects Gilgamesh's own heart. The duo are eventually attacked by two of the assassins, which happen to be the soul-less artificial soldiers released from Pazuz's coffins, but manage to escape to the next floor through a whirlpool. Both Jil and Gremica's parties make their way through a jungle environment and everyone is separated when two assassins suddenly attack. When Gremica's assistant Acra takes out the young girl assassin, Gremica's party is able to flee while Jil and his party is left to finish off the other before they move on to the next area. In the jungle, Coopa, Melt, and the Golden Knights find the unconscious girl assassin. In Meskia, Kelb and Ethana separately witness Gilgamesh's increasingly cruel behavior as he plans to invade neighbouring countries.
Épisode 7 - The Mansion of Eternal Spring
19 février 2009 - 4.3/5
Near a mansion in a green field, Jil's party finds Coopa and Melt, separated from the Golden Knights, and are inexplicably reunited with the deceased Ahmey and Kally. Everyone, including the Golden Knights, end up finding someone who has died that they wanted to see again, except Uragon. Henaro winds up meeting Pazuz, her father, who tries to discuss the four knights who went berzerk after his death, but ends up upsetting her by telling her to kill Jil and the others. When the three remaining knights appear and attack the mansion, Utu reveals that he has a key required to escape and Ahmey gives Jil the headband Kaaya left behind to remind him as his resolve. The young girl knight, Might the Fool, awakes and sees Kally, the person she wanted to see as she recognizes him as her mother, and he asks that she protect everyone before he disappears. Obeying his wish, Might attacks her comrades and ends up leaving for the next area with Uragon, who is left out of the Golden Knights when his subordinate, Cumu, chooses to remain behind with the illusion of his sister.
Épisode 8 - Once, They...
26 février 2009 - 4.2/5
Jil and company come across one of Pazuz's knights, Specula Ex Machina, when they arrive in a new world and Jil acts as a decoy to let his friends get away. He ends up running into Neeba and argue about their father. When Jil asks about Neeba's motivations, he does not accept Neeba's answer of wanting to revive the Sumar Empire, believing his motivations relate more to Neeba's mother. Fatina, Utu, and Henaro find an ill Kaaya, but as Fatina and Utu unsuccessfully try to wake her, Henaro sneaks off to contact the two other knights, Tear of Ice and Sword of Blood. Gremica, revealed to be Neeba's former teacher, appears as Jil and Neeba are fighting Specula Ex Machina and has Acra cast a spell to reveal the Succubus, claiming that Neeba is following her will rather than trying to revive Sumar. After the brothers defeat the knight, Jil finds Utu, Melt, and Fatina knocked out. In Meskia, Ethana receives a secret message from Kelb and heads out to lead an uprising.
Épisode 9 - At the Dream's End
5 mars 2009 - 4.3/5
When Jil returns, he finds that Fatina and the rest of his gang had been attacked. At the Grave of the Dragon, Jil’s party, Gremica’s party, Uragon, and Mite meet to figure out their situation, and confirm their purpose for climbing the tower. Just then, the Mythical Tower begins to undergo yet another change. Meanwhile, Ethana starts a riot in the city of Meskia. And on the top floor of the tower, Kaaya faces off with the shadow of King Gilgamesh.
Épisode 10 - Last Resort
12 mars 2009 - 4.2/5
Ki reaches the top of the tower along with her captors: Succubus and Neeba. Meanwhile, Jil and his comrades are only one level behind. Yet at the top of the tower awaits the shadow of the King of Gilgamesh, whose power has increased. Now it's up to Neeba and Jil to stop the dark shadow of the king.
Épisode 11 - He Who Shoots the Gods
20 mars 2009 - 4.3/5
The battle between Neeba and the Shadow of the King of Gilgamesh ensues in the throne room. However, Jil arrives too late, as Neeba falls to the King's power. Now the decisive battle begins between the King's shadow and Jil begins.
Épisode 12 - Without Letting Go
26 mars 2009 - 4.1/5
At last the true form of the Tower of Druaga reveals itself. Jil and Neeba, Kaaya and Succubus finally confront each other in the ultimate battle. In the end after a long and climatic battle between Jil and Neeba, the last blow is struck and Jil stands victorious.
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