Star Trek : Entreprise
4.1/5
Année : 2001
Nombre de saisons : 4
Durée moyenne d'un épisode : 60 minutes
Genre(s) : Action, Aventure, Drame, Science-fiction
Cinquième série télévisée de l'univers Star Trek, créé par Gene Roddenberry en 1966, Star Trek : Enterprise raconte les aventures vécues, au XXIIe siècle (de 2151 à 2154), par Jonathan Archer, capitaine du vaisseau Enterprise (NX-01) et de son équipage. Ce navire est le premier vaisseau de type Distorsion 5 envoyé par la Terre pour explorer la galaxie.
Saisons
Saison 1
4/5
Saison 2
3.7/5
Saison 3
3.9/5
Saison 4
3.9/5
Épisodes
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Épisode 1 - Broken Bow (1)
26 septembre 2001 - 4.2/5
Etats-Unis, 22ème siècle, dans l'Oklahoma un Klingon vient d'être retrouvé blessé. Les Vulcains, qui sont chargés de l'enquête, demandent la mise à mort du Klingon signe de fierté et d'honneur pour cette espèce. Au même moment, alors que l'enterprise, ce vaisseau tant attendu pour la civilisation terrienne, est enfin prêt, le futur capitaine Jonathan Archer est soucieux. Convoqué par ses supérieurs, il découvre à son tour le Klingon qui n'est pas mort. Jonathan Archer s'oppose violemment à son exécution et prend alors la décision au nez des vulcains, de ramener chez lui le blessé et ainsi faire voler l'Enterprise. Starfleet accepte et voilà le vaisseau Enterprise qui, avec son moteur révolutionnaire à distorsion 4,5, s'envole pour la première fois à la conquête de l'univers avec à son bord les pionniers des explorateurs de l'espace...
Épisode 2 - Broken Bow (2)
26 septembre 2001 - 4.2/5
L'équipe de l'Enterprise est à la recherche du Klingon qui vient d'être enlevé. Mais, Jonathan Archer et son équipe tombent dans un guet-apen. Pris à part, Archer apprend d'une sulibane qu'elle n'est pas son ennemie et qu'elle tente de combattre ceux de son espèce qui veulent mettre dos à dos les Klingons, et Klaang avait les preuves de cette "cabale". Elle lui annonce aussi que la menace vient du futur, et qu'un groupe de personnes veut déclencher le début de la "Guerre Froide Temporelle". En voulant rejoindre son vaisseau Archer est touché par les tirs Sulibans...
Épisode 3 - Fight or Flight
3 octobre 2001 - 4/5
Continuant à explorer les galaxies, l'équipage de l'Enterprise espère bientôt rencontrer une planète habitée. Il tombe soudain nez à nez avec un vaisseau alien. Ce dernier contient une quinzaine de corps d'humanoïdes suspendus au plafond, qui semblent avoir été utilisés pour des expériences scientifiques plutôt étranges.
Épisode 4 - Strange New World
10 octobre 2001 - 4.1/5
L'Enterprise rencontre enfin une planète. Celle-ci est bleue et la présence d'oxygène permet aux membres de l'équipage de l'explorer sans équipement spécial. T'Pol s'oppose à cette mission mais le capitaine Archer reste sur ses positions et une équipe est envoyée sur place. Cette planète qui ressemble beaucoup à la Terre est un enchantement. Mais très vite, des membres du groupe sont menacés par un vent violent. Tucker décide d'aller se réfugier dans une grotte. Peu de temps après, Ethan commence à présenter des troubles du comportement inquiétants.
Épisode 5 - Unexpected
17 octobre 2001 - 4.2/5
Trip est chargé de réparer un vaisseau alien qui connaît des problèmes de puissance et recharge ses batteries à partir du plasma de l'Enterprise. Si au début il ne semble que peu ravi par ce travail, il change rapidement d'avis lorsqu'il rencontre une belle technicienne travaillant sur le vaisseau en question.
Épisode 6 - Terra Nova
24 octobre 2001 - 4.2/5
Il y a soixante-quinze ans, un vaisseau quittait la Terre pour se rendre sur la planète Terra Nova, afin d'y établir la première colonie humaine hors du système solaire. L'opération fut un succès, jusqu'au jour où la Terre perdit mystérieusement tout contact avec les exilés. L'équipage de l'Enterprise, qui approche de Terra Nova, est chargé de découvrir ce qui s'est passé.
Épisode 7 - The Andorian Incident
31 octobre 2001 - 4.3/5
Malgré les réticences de T'Pol, le capitaine Archer décide de visiter le vieux sanctuaire de P'Jem, où les Vulcains sont à la recherche de la sérénité absolue, le Kohlinahr. En arrivant sur place, Tucker, Archer et T'Pol découvrent que le sanctuaire est sous le contrôle d'étranges Aliens, des Andoriens...
Épisode 8 - Breaking the Ice
7 novembre 2001 - 4.2/5
L'équipage de l'Enterprise découvre la plus grosse comète jamais observée par les humains, et T'Pol ne tarde pas à détecter à sa surface la présence d'un minerai très rare, le psyllium. Archer demande alors à Reed et Mayweather de se rendre sur place avec une navette afin d'en récupérer quelques échantillons, et sous l'oeil attentif d'un vaisseau Vulcain...
Épisode 9 - Civilization
14 novembre 2001 - 4.2/5
L'équipage de l'Enterprise découvre un monde dont la civilisation est semblable à celle de la Terre au XIXème siècle. Intriguée, T'Pol détecte également la présence d'un réacteur matière-antimatière dans les sous-sols d'une des villes...
Épisode 10 - Fortunate Son
21 novembre 2001 - 4/5
Le capitaine Archer est contacté par l'amiral Forrest. L'Enterprise doit aller porter secours à un vaisseau cargo, le Fortunate, qui ne répond plus aux appels. L'équipage de l'Enterprise retrouve bientôt le bâtiment, sérieusement endommagé par une attaque perpétrée par des pirates...
Épisode 11 - Cold Front
28 novembre 2001 - 4/5
Quelque part dans le quartier général du Cabal, Silik subit de nouvelles modifications génétiques, tout en essuyant les réprimandes de l''inconnu du futur' à cause de l'échec de sa mission précèdente. En effet, l'Empire Klingon n'est pas entré en Guerre Civile comme prévu. Mais Silik se voit confier une nouvelle mission...
Épisode 12 - Silent Enemy
16 janvier 2002 - 4.1/5
L'équipage de l'Enterprise vient d'installer le premier relais de communication ainsi qu'un second relais 'subspatial', qui va permettre à Archer et aux premiers pionniers de communiquer directement avec la Terre...
Épisode 13 - Dear Doctor
23 janvier 2002 - 4.2/5
Depuis l'installation du relais 'subspatial' qui permet à tout l'équipage de communiquer avec la Terre, les messages sont de plus en plus nombreux. La linguiste Sato remarque, avec étonnement, que la plupart de ces communications concerne le docteur Phlox...
Épisode 14 - Sleeping Dogs
30 janvier 2002 - 4.1/5
L'Enterprise rencontre une ''géante gazeuse '' de type 9, et décide d'envoyer une sonde afin de l'étudier de plus près. La sonde révèle la présence d'un vaisseau en perdition qui est en train de sombrer dans l'atmosphère de cette géante gazeuse...
Épisode 15 - Shadows of P'Jem
6 février 2002 - 4.1/5
L'amiral Forrest est contacté par l'ambassadeur Vulcain, Soval, qui lui fait part de la destruction par les Andoriens du sanctuaire de P'Jem. Soval accuse le capitaine Archer d'y être mêlé et d'avoir indiqué aux Andoriens la cachette du lieu sacré...
Épisode 16 - Shuttlepod One
13 février 2002 - 4/5
Quelques problèmes techniques sur le vaisseau Enterprise nécessitent le réglage des radars de visée. Pour ce faire, Reed et Tucker doivent emmener une navette jusqu'à une longue distance du vaisseau. Les deux officiers embarquent alors à bord de la navette n°1, et se dirigent vers leur destination. Pendant ce temps, l'Enterprise est immobilisé au milieu d'un champ d'astéroïdes...
Épisode 17 - Fusion
27 février 2002 - 4/5
Alors que le capitaine Archer montre à T'Pol un livre d'astronomie, Reed annonce l'approche d'un navire alien. T'Pol reconnaît de suite le vaisseau. Il s'agit d'un vieux modèle Vulcain qui n'est plus en service. C'est alors que Tavin, le capitaine de ce navire étranger, demande à Archer l'autorisation d'effectuer des réparations...
Épisode 18 - Rogue Planet
20 mars 2002 - 4/5
L'Enterprise parvient à proximité d'une planète qui a quitté l'orbite de son soleil. Elle est plongée en permanence dans l'obscurité mais semble habitable. Très rapidement, les détecteurs y décèlent la présence en surface d'un vaisseau inconnu, lequel ne répond pas aux appels du capitaine Archer...
Épisode 19 - Acquisition
27 mars 2002 - 4.1/5
Deux Ferengis armés et équipés de dipositifs respiratoires parcourent les couloirs du vaisseau, où tout le monde est inconscient. Pendant ce temps, enfermé dans une chambre de décontamination, Tucker reprend conscience...
Épisode 20 - Oasis
3 avril 2002 - 4.1/5
T'Pol, Tucker et Archer dînent avec un marchand alien, D'Marr. Le capitaine qui a besoin de trouver du Duratanuim pour réparer la coque du vaisseau, demande à ce dernier où il peut en trouver. D'Marr indique au capitaine un endroit où se trouve l'épave d'un vaisseau, mais il le met en garde car le navire serait hanté...
Épisode 21 - Detained
24 avril 2002 - 4/5
Mayweather et Archer se réveillent dans une prison, ignorant comment ils y sont arrivés. La porte de leur cellule est ouverte et bientôt un gardien les mène devant le directeur de l'endroit qui leur explique qu'ils ont été détenus par erreur...
Épisode 22 - Vox Sola
1 mai 2002 - 3.9/5
L'équipage de l'Enterprise tente un premier contact avec un peuple encore inconnu, les Kreetassens, mais suite à une incompréhension, c'est un échec cuisant. Mais un peu plus tard, une créature quitte le vaisseau étranger et pénètre dans l'Enterprise...
Épisode 23 - Fallen Hero
8 mai 2002 - 4.1/5
Cela fait maintenant un an que l'Enterprise a quitté la Terre, la fatigue se fait ressentir au sein de l'équipage et T'Pol propose de faire une halte sur la planète Risa, afin de se reposer. Mais ces vacances sont contrecarrées par un appel de Starfleet qui confie à Archer la mission délicate de rapatrier V'lar, un ambassadeur Vulcain, actuellement en poste sur la planète Mazar...
Épisode 24 - Desert Crossing
8 mai 2002 - 3.9/5
En route pour Risa, le capitaine Archer reçoit un message de détresse d'un vaisseau alien. L'équipage vient en aide à son occupant, Zobral, qui en reconnaissance propose d'accompagner l'équipage sur sa désertique planète...
Épisode 25 - Two Days and Two Nights
15 mai 2002 - 4/5
Après bon nombre de contretemps et rebondissements, l'Enterprise parvient enfin à se positionner en orbite autour de la planète Risa. Archer, Sato, Mayweather, Tucker et Reed embarquent à bord d'une navette et se rendent sur Risa...
Épisode 26 - Shockwave (1)
22 mai 2002 - 4.2/5
Le capitaine Archer propose à l'équipage d'aller rendre visite à une colonie minière. Mais lors de leur atterrissage, le plasma dégagé par les réacteurs provoque une onde de choc et détruit la colonie. Malgré les certitudes de l'ingénieur Reed, qui affirme que les conduits de plasma de la navette étaient fermés lors de l'atterrissage, Archer se sent responsable de cette catastrophe...
Épisode 1 - Shockwave (2)
18 septembre 2002 - 4.3/5
Archer et Daniels sont coincés dans le futur au 31ème siècle. Ce futur est marqué par la misère et les humains survivent difficilement dans des ruines. La vie sur Terre n'est que désolation, et Archer comprend qu'il aura un rôle important à jouer dans le 22ème siècle pour empêcher que ce terrible avenir ne se réalise. Alors qu'Archer et Daniels tentent de retourner à leur époque, les Sulibans abordent sur l'Enterprise...
Épisode 2 - Carbon Creek
25 septembre 2002 - 4/5
T'Pol explique à Archer la véritable histoire du premier contact entre les humains et les Vulcains qui eut lieu en 1957 dans un petit village de Carbon Creek, en Pennsylvanie. Sa grand-mère ayant fait partie de l'aventure, elle est sûre de ses dires. Mais, le commandant de l'Enterprise n'a pas connaissance de cette version qui ne figure pas dans les livres d'Histoire des Terriens...
Épisode 3 - Minefield
2 octobre 2002 - 3.9/5
Alors que l'équipage de l'Enterprise cherche à explorer une nouvelle planète, Malcom Reed se retrouve pris au piège sous une mine, à l'extérieur du vaisseau...
Épisode 4 - Dead Stop
9 octobre 2002 - 4.2/5
L'Enterprise, suite à l'incident du champ de mines, a besoin d'effectuer au plus vite des réparations. L'équipage rencontre bientôt une mystérieuse station spatiale automatisée et de haute technologie. Archer décide de s'y amarrer. Sur place, les réparations vont bon train et progressent à une allure impressionnante. Interloqués, les membres de l'Enterprise commencent à explorer les lieux...
Épisode 5 - A Night in Sickbay
16 octobre 2002 - 3.9/5
Le capitaine Archer est très nerveux et anxieux car son chien Porthos, qui a contracté un virus, est très souffrant. Il passe tout son temps à l'infirmerie. Mais le docteur Phlox n'est pas dupe et le suspecte d'être préoccupé par autre chose, quelque chose de plus personnel, comme son attirance pour une certaine jeune femme...
Épisode 6 - Marauders
30 octobre 2002 - 3.8/5
L'Enterprise vient recharger ses réserves de deutérium sur une colonie minière Kreetassienne. Archer découvre rapidement que ces colons sont pillés régulièrement de leur deutérium par les Klingons. Archer va tenter de leur venir en aide...
Épisode 7 - The Seventh
6 novembre 2002 - 3.8/5
T'Pol parle à Archer de son passé d'agent secret car elle vient d'être contactée par le haut gouvernement Vulcain qui lui demande de retrouver un dangereux criminel appelé Menos, qu'elle n'a jamais réussi à arrêter par le passé. Archer et Mayweather se proposent de l'aider...
Épisode 8 - The Communicator
13 novembre 2002 - 3.9/5
Reed oublie accidentellement un communicateur sur une planète, et lui et Archer doivent au plus vite le récupérer avant que cela n'interfère avec la culture 'pre-warp' locale. Sur place, ils se font capturer et se retrouvent au centre d'un conflit entre deux camps. Pendant ce temps, Trip et Mayweather font leur nécessaire afin de rapatrier leurs compagnons et s'essayent à la technologie de camouflage employée par les sulibans...
Épisode 9 - Singularity
20 novembre 2002 - 4/5
Alors que l'équipage de l'Enterprise est occupé à étudier un trou noir inhabituel, un phénomène étrange se produit à bord lorsque les rapports entres les équipiers deviennent de plus en plus tendus. Seuls Archer et T'Pol ne semblent pas atteints par ce mal...
Épisode 10 - Vanishing Point
27 novembre 2002 - 4/5
Hoshi Sato est la malheureuse victime d'un accident de téléportation et elle se voit disparaître peu à peu...
Épisode 11 - Precious Cargo
11 décembre 2002 - 3.9/5
L'Enterprise répond à un appel de détresse d'un vaisseau Retellien et Trip monte à bord du navire étranger afin d'aider aux réparations. On le mène alors à une chambre de Stase où est maintenue en suspension une femme nommée Kaitaama. Soudain, elle se réveille accidentellement et révèle alors à Trip qu'elle n'est pas une passagère, mais qu'elle est retenue prisonnière par ses ravisseurs. Sous le charme, Trip décide d'agir...
Épisode 12 - The Catwalk
18 décembre 2002 - 4.1/5
L'Enterprise est pris au piège d'une terrible tempête ionique aux radiations mortelles. Les nacelles de distorsion du vaisseau, avec leur blindage renforcé, sont le seul endroit de survie pour l'équipage, qui s'y précipite pour se protéger. Mais bientôt, des extraterrestres, insensibles aux radiations, pénètrent à l'intérieur du vaisseau dans le but de le voler...
Épisode 13 - Dawn
8 janvier 2003 - 4.1/5
Lors d'un combat contre une navette Arkonienne, le vaisseau de Trip s'écrase sur une lune et son ennemi connaît le même sort. Pris au piège, les deux hommes vont devoir s'entraider afin de se construire un abri. De son côté, Archer tente de travailler de concert avec les Arkoniens, une race connue pour sa brutalité...
Épisode 14 - Stigma
5 février 2003 - 4.1/5
T'Pol manifeste les premiers signes du syndrome de Pa'an, qui vaut aux personnes souffrants de cette maladie une mise au ban de la part des Vulcains. Phlox doit faire preuve de tact et de discrétion pour récupérer les informations nécessaires afin de fabriquer le remède en se rendant à un colloque médical impliquant des Vulcains. Au même moment, l'une des trois épouses de Phlox monte à bord pour aider Trip à installer un microscope à neutrons...
Épisode 15 - Cease Fire
12 février 2003 - 4.1/5
Shran vient chercher Archer pour qu'il l'aide à instaurer un cessez-le-feu entre Vulcains et Andoriens qui se disputent une petite planète. Mais bientôt, un groupe de rebelles Andoriens attaquent l'Enterprise...
Épisode 16 - Future Tense
19 février 2003 - 4.2/5
Les Sulibans et les Tholiens réclament à Archer la reddition d'une épave futuriste contenant le cadavre d'un pilote humain, trouvée par l'Enterprise. Quand Archer refuse, les choses dégénèrent rapidement...
Épisode 17 - Canamar
26 février 2003 - 4/5
Alors qu'ils tentaient d'établir un premier contact avec les Enoliens, le capitaine Archer et Tucker sont arrêtés et placés à bord d'un vaisseau de prisonniers qui se rend sur la colonie pénitentiaire de Canamar...
Épisode 18 - The Crossing
2 avril 2003 - 3.9/5
Suite à une attaque des Aliens, les membres de l'équipage de l'Enterprise semblent agir étrangement, comme s'ils étaient possédés...
Épisode 19 - Judgment
9 avril 2003 - 4/5
Archer est accusé d'avoir aidé une colonie rebelle klingonne et se retrouve devant un tribunal. Son avocat va tenter de prouver son innocence afin de lui éviter de passer le restant de ses jours sur la colonie minière...
Épisode 20 - Horizon
16 avril 2003 - 3.8/5
Mayweather retrouve sa famille à bord du vaisseau cargo, Horizon. Il apprend le décès de son père et la reprise du commandement du vaisseau par son frère, Paul. Il est très inquiet lorsqu'il découvre que des Aliens, qui les ont déjà attaqué, ont placé à bord du cargo un mouchard non retirable en prévisions de nouvelles attaques...
Épisode 21 - The Breach
23 avril 2003 - 3.9/5
Trip, Reed et Travis partent récupérer trois géologues dénobuliens expulsés d'une planète à la suite d'un coup d'état. Mais, les scientifiques ne veulent pas partir et abandonner ainsi leurs recherches. Parallèlement, les membres de l'équipage portent secours à des blessés Antarans et les transportent à bord du vaisseau, or certains d'entre eux refusent les soins du Dr Phlox...
Épisode 22 - Cogenitor
30 avril 2003 - 4.2/5
L'Enterprise effectue un premier contact avec les Vissiens, une race plus évoluée possédant une technologie très avancée. Cependant, leur façon de se reproduire est très particulière : les reproducteurs d'un genre androgyne, sont peu nombreux et sont maintenus volontairement dans l'ignorance. Trip, qui ignore ce trait culturel, éduque l'un des géniteurs lequel se révèle très doué, au grand dam de son peuple...
Épisode 23 - Regeneration
7 mai 2003 - 4/5
Des scientifiques découvrent dans le cercle arctique les restes d'une sphère Borg. Mais bientôt, ils disparaissent en se faisant assimiler. Starfleet confie à l'Enterprise la mission délicate de les retrouver...
Épisode 24 - First Flight
14 mai 2003 - 3.9/5
Archer raconte à T'Pol l'histoire du premier vol d'essai du moteur à distorsion 5 et du combat qu'il a mené avec Trip Tucker pour gagner ce pari fou, menacé d'être arrêté à cause de l'opposition vulcaine...
Épisode 25 - Bounty
14 mai 2003 - 3.8/5
Archer se fait kidnapper par un chasseur de primes qui travaille pour le compte des Klingons. Les membres de l'Enterprise partent de suite à la recherche de leur capitaine...
Épisode 26 - The Expanse
21 mai 2003 - 4.2/5
Le chancelier Klingon laisse une dernière chance à Duras de récupérer Archer. L'Enterprise est attaqué mais parvient à échapper aux griffes des Klingons, grâce à l'intervention de renforts envoyés par Starfleet. De retour sur Terre, l'équipage découvre que la planète a été sauvagement attaquée...
Épisode 1 - The Xindi
10 septembre 2003 - 4.1/5
Six semaines après avoir débuté, la nouvelle mission est toujours au même point. C'est alors que le capitaine Archer apprend l'existence d'un travailleur Xindi dans une colonie minière. C'est leur seul espoir d'en apprendre un peu plus sur la race extraterrestre qui a attaqué la Terre...
Épisode 2 - Anomaly
17 septembre 2003 - 4/5
En route pour la cité minière, le vaisseau Enterprise est confronté à de mystérieuses perturbations spatiales avant d'être attaqué par des pirates osaariens qui s'emparent de leurs précieuses réserves...
Épisode 3 - Extinction
24 septembre 2003 - 3.9/5
En mission sur une planète sur laquelle s'est écrasé un vaisseau xindi, Archer, Reed et Hoshi sont contaminés par un virus mutant. Seul T'Pol semble être bien portant...
Épisode 4 - Rajiin
1 octobre 2003 - 4/5
Après avoir sauvé l'esclave Rajiin d'un marché alien, Archer a bien l'intention de la ramener sur sa planète. Cependant, celle-ci a tôt fait d'utiliser ses pouvoirs érotico-hypnothiques sur les membres de l'équipage afin de fournir des informations à ses maîtres xindis...
Épisode 5 - Impulse
8 octobre 2003 - 4.1/5
Un appel de détresse d'un vaisseau vulcain est détecté. Le navire localisé est à la dérive dans un champ d'astéroïdes. A l'intérieur, Archer et ses hommes découvrent des survivants devenus des morts-vivants particulièrement violents. Peu après, T'Pol se conduit bizarrement...
Épisode 6 - Exile
15 octobre 2003 - 4/5
Hoshi est contacté par un puissant télépathe nommé Tarquin qui se propose de lui fournir d'inestimables renseignements sur les Xindis en échange de sa présence sur sa planète...
Épisode 7 - The Shipment
29 octobre 2003 - 4.1/5
Arrivés sur une colonie xindi, Archer, Reed et le major Hayes partent en reconnaissance dans une entreprise d'armements. Ils interrogent le responsable et découvrent qu'il n'est pas au courant de l'attaque terrestre. Ce dernier décide même de ralentir la production d'armes...
Épisode 8 - Twilight
5 novembre 2003 - 4.3/5
Amnésique depuis son accident, Archer constate soudain que douze ans ont passé, qu'il vit sur une planète avec T'Pol, que la Terre a été détruite et qu'il n'est plus le commandant...
Épisode 9 - North Star
12 novembre 2003 - 3.9/5
L'Enterprise se rend sur une planète peuplée d'humains vivant au temps du Far West et découvre que ces derniers, amenés en ces lieux pour servir d'esclaves, se sont rebellés et sont devenus les nouveaux maîtres, infligeant aux Skagarans les pires humiliations...
Épisode 10 - Similitude
19 novembre 2003 - 4.3/5
Lors d'une manoeuvre pour optimiser la puissance du navire, Trip est sérieusement blessé et le vaisseau endommagé. Le Dr Phlox crée alors un symbiote dont le tissu nerveux pourra être transplanté sur l'invalide. Baptisé Sim, le clone a une durée de vie limitée et surprend l'équipage avec ses souvenirs propres à Trip...
Épisode 11 - Carpenter Street
26 novembre 2003 - 4/5
Après avoir appris par Daniel que trois Xindis-Reptiles se trouvaient dans le Michigan, au début du 21ème siècle, le capitaine Archer et T'Pol décident de faire un saut dans le passé afin de découvrir ce qu'ils trament. Ils s'aperçoivent alors, qu'obéissant aux ordres xindis, un certain Loomis a kidnappé des gens afin d'expérimenter une nouvelle arme...
Épisode 12 - Chosen Realm
14 janvier 2004 - 4/5
En volant à la rescousse d'un vaisseau triannon, l'Enterprise est tombée dans un piège. D'Jamat et ses partenaires menacent de détruire le vaisseau à moins que le capitaine Archer ne coopère à son projet de destruction de toute créature opposée à sa foi...
Épisode 13 - Proving Ground
21 janvier 2004 - 4.2/5
En mission pour détruire le prototype de l'arme suprême xindie, le vaisseau Enterprise est confronté à un champ d'anomalies spatiales et est sérieusement accidenté. Sous le commandement de Shran, un navire andorien lui porte secours et décide de s'allier à lui contre les Xindis...
Épisode 14 - Stratagem
4 février 2004 - 4.2/5
Le capitaine Archer attire le Xindi Degra dans un piège afin de lui faire avouer le lieu de fabrication de l'arme suprême...
Épisode 15 - Harbinger
11 février 2004 - 4/5
Archer et son équipage viennent en aide à un alien mourant pris au piège de son vaisseau accidenté. Une fois rendus à l'infirmerie de l'Enterprise, Phlox tente de le soigner et le capitaine de le faire parler...
Épisode 16 - Doctor's Orders
18 février 2004 - 4/5
Se rendre sur le système Azati Prime est beaucoup plus hasardeux que ce que le capitaine Archer présumait. Le vaisseau doit faire face à d'importantes perturbations gravitationnelles qui prendraient plusieurs semaines à contourner. Archer décide donc d'autoriser Phlox à plonger l'équipage dans un coma artificiel. Mais, bientôt, alors que l'Enterprise semble être prise au piège de cette zone dangereuse, Phlox souffre d'étranges hallucinations...
Épisode 17 - Hatchery
25 février 2004 - 4/5
En reconnaissance à l'intérieur d'un vaisseau xindi-insectoïde, Archer et ses hommes constatent que tous les membres de l'équipage sont morts et qu'il existe une chambre d'incubation d'oeufs insectoïdes. Déterminé à les emmener pour les analyser, Archer est confronté à l'opposition radicale de son équipe...
Épisode 18 - Azati Prime
3 mars 2004 - 4.3/5
Finalement arrivé dans le système Azati Prime, où l'arme suprême xindie est dans sa construction finale, l'équipage de l'Enterprise réalise que seule une mission suicide pourra la détruire. C'est alors que Daniels apparaît et entraîne Archer dans le futur...
Épisode 19 - Damage
21 avril 2004 - 4.2/5
Après l'attaque xindie, l'Enterprise n'est plus qu'une épave. D'une manière inattendue, le capitaine Archer est renvoyé sur son vaisseau et informé que certains membres du Conseil situé à des années-lumière souhaitent le rencontrer au plus vite...
Épisode 20 - The Forgotten
28 avril 2004 - 4.2/5
Apprenant que l'arme doit être lancée sous peu, Archer tente de rencontrer en secret Degra et un membre du Conseil afin de leur prouver que les humains ne sont pas leurs ennemis...
Épisode 21 - E²
5 mai 2004 - 4.2/5
Sur le trajet du Conseil xindi, Archer et ses hommes croisent un navire NX-01, la réplique de l'Enterprise commandée par ses descendants. Ces derniers leur apprennent que le raccourci qu'ils s'apprêtent à prendre les ramènera 100 ans en arrière...
Épisode 22 - The Council
12 mai 2004 - 4.3/5
Avec l'aide de Degra, Archer tente de convaincre le Conseil de ne pas détruire la Terre tout en le persuadant de la terrible machination des constructeurs de sphères. Pendant ce temps, Reed et T'Pol infiltrent une des sphères...
Épisode 23 - Countdown
19 mai 2004 - 4.3/5
Dans une course contre la montre pour arrêter l'arme destructrice, Archer se voit contraint de négocier avec les Xindis...
Épisode 24 - Zero Hour
26 mai 2004 - 4.3/5
Alors qu'Archer entraîne une partie de son équipage dans une délicate mission pour arrêter l'arme xindie dirigée sur la Terre, les autres sont confrontés aux constructeurs de sphères...
Épisode 1 - Storm Front (1)
8 octobre 2004 - 4/5
Le vaisseau Enterprise s'est fait projeter dans le passé et l'équipage se retrouve au coeur des évènements de 1944. Les aventuriers de l'espace vont devoir stopper une guerre froide déclenchée par des extras-terrestres, et préserver le cours de l'Histoire.
Épisode 2 - Storm Front (2)
15 octobre 2004 - 4/5
Les pionniers de l'espace Archer et Silik sont projetés en 1944 et doivent retrouver les agents temporels qui ont changé le cours de l'Histoire et la fin de la seconde guerre mondiale. Ils pourront peut-être ainsi empêcher la destruction du cours du Temps.
Épisode 3 - Home
22 octobre 2004 - 4.1/5
Le vaisseau Enterprise rentre enfin sur Terre. Son équipage va devoir gérer les répercussions et les nouvelles découvertes faites lors du voyage intergalactique.
Épisode 4 - Borderland (1)
29 octobre 2004 - 4/5
Un vaisseau Klingon a été détourné par des hommes génétiquement modifiés par les guerres eugéniques. Le capitaine Archer se met alors à le rechercher et à le combattre, avec l'aide de son créateur, le Docteur Arik Soong.
Épisode 5 - Cold Station 12 (2)
5 novembre 2004 - 4.1/5
Le redoutable Arik Soong stocke des embryons dans un complexe médical. Il possède ainsi des centaines d'Augments, génétiquement modifiés, qu'il peut porter à maturité et utiliser.
Épisode 6 - The Augments (3)
12 novembre 2004 - 4.1/5
Une guerre interstellaire risque d'éclater si les Augments continuent à se rebeller contre leur créateur. En effet, ces êtres modifiés ont des plans contre les Klingons...
Épisode 7 - The Forge (1)
19 novembre 2004 - 4.1/5
Archer et T Pol doivent rechercher des fanatiques religieux qui ont bombardé l'ambassade de la Terre sur Vulcain. Cette enquête les mènera dans le désert, où les terroristes se cachent.
Épisode 8 - Awakening (2)
26 novembre 2004 - 4.1/5
Le vaisseau Enterprise est en proie à des conflits avec les vulcains. Dans le désert, Archer et T Pol doivent rencontrer le groupe radical de vulcains: les Syrrannites...
Épisode 9 - Kir'Shara (3)
3 décembre 2004 - 4.2/5
Les vulcains et les Andoriens se battent militairement. Pendant ce temps, les aventuriers du vaisseau Enterprise doivent ramener le Kir'Shara, un Artfeact qui renferme des écrits du maître vulcain Sirak, au sein de la capitale.
Épisode 10 - Daedalus
14 janvier 2005 - 3.8/5
Emory Erickson est le créateur du téléporteur. Il se rend à bord du vaisseau Enterprise pour y réaliser sa dernière expérience, plutôt dangereuse...
Épisode 11 - Observer Effect
21 janvier 2005 - 4/5
Le vaisseau Enterprise est en proie à un virus mortel, qui a été rapporté à son bord après une mission d'exploration. Les réactions de son équipage sont maintenant observées par des extra-terrestres non corporels.
Épisode 12 - Babel One (1)
28 janvier 2005 - 4.2/5
Un ambassadeur Tellarite se fait transporter par le vaisseau Enterprise pour atteindre Babel. Alors qu'il s'apprête à négocier la paix avec les Andoriens, le vaisseau reçoit un appel de détresse émit par Shrau...
Épisode 13 - United (2)
4 février 2005 - 4.2/5
Les Andoriens, les Vulcains et les Tellarites doivent combattre ensemble un marauder qui menace toute la région. Le capitaine Archer est chargé de les unifier.
Épisode 14 - The Aenar (3)
11 février 2005 - 4.1/5
Des vaisseaux continuent d'être détruits dans la région par un marauder. Le capitaine Archer suspecte Aenar, une sous-espèce, d'en être responsable, et il se rend sur la planète natale de Shrau pour en avoir confirmation.
Épisode 15 - Affliction (1)
18 février 2005 - 4.1/5
Les Klingons enlèvent Phlox car ils sont menacés. Pendant ce temps, le vaisseau Enterprise va observer le lancement de Columbia sur Terre.
Épisode 16 - Divergence (2)
25 février 2005 - 4.1/5
Phlox a été enlevé. Les membres du vaisseau Enterprise doivent enquêter sur sa disparition, alors que le vaisseau lui-même est victime de sabotages à son bord...
Épisode 17 - Bound
15 avril 2005 - 3.9/5
Trois femmes esclaves d'Orion ont été envoyées au capitaine Archer en guise de cadeau de négociation avec le Syndicat de cette planète.
Épisode 18 - In a Mirror, Darkly (1)
22 avril 2005 - 4/5
L'épisode se déroule au sein de l'univers-miroir. Le capitaine Archer est en charge d'une mutinerie contre le capitaine Forrest. En effet, il doit capturer un vaisseau de la Terre du Futur situé dans l'espace Tholien.
Épisode 19 - In a Mirror, Darkly (2)
29 avril 2005 - 4/5
L'épisode se déroule dans l'univers-miroir. Le vaisseau Défiant, du 23ème siècle, est maintenant piloté par le capitaine Archer qui veut s'emparer du pouvoir.
Épisode 20 - Demons (1)
6 mai 2005 - 4.1/5
Une nouvelle alliance entre différentes planètes va être créée. Mais un groupe d'humains xénophobes tente de déstabiliser les négociations...
Épisode 21 - Terra Prime (2)
13 mai 2005 - 4.1/5
Les extra-terrestres vont être obligés de quitter la Terre car un groupe d'humains isolationnistes menace de détruire Starfleet Command...
Épisode 22 - These Are the Voyages...
13 mai 2005 - 4.2/5
La mythologie Star Trek prend forme. Les équipes d'Enterprise et de Next Generation sont rassemblées après six ans pour la signature de la Charte de la Fédération Unie des Planètes. La mission de l'Enterprise prend fin, laissant la place à son successeur...
Vidéos
Oups aucune vidéo pour le moment... Revenez plus tard pour des aventures en images !
22/02/2021 - 4/5
Une série fondatrice de l'univers star trek et qui be mérite pas sa mauvaise réputation
21/02/2021 - 4/5
La série ne mérite pas sa mauvaise réputation. Malgré ses défauts, dont un casting moyen, elle s'en sort très bien à raconter les débuts de la fédérat...
14/02/2020 - 5/5
Super série perso étant fan de star trek, cette série et ma 2ème avec celle de jean Luc picard
28/04/2013 - Aucune note
quelqu'un sais si une autre série de la franchise star trek est prévu ?
09/02/2013 - 2/5
tres peu d'épisodes qui sortent de l'ordinaire, heureusement que bakula est là. La 4eme saison est vraiment une véritable purge, apres une assez bonn...
18/11/2012 - Aucune note
Ça me manque star trek !
15/05/2012 - Aucune note
Un Scott Bakula qu'on retrouve avec un énorme plaisir dans cette ultime série de la franchise Star Trek. Lorsque la Fédération ni les codes de conduit...
19/01/2012 - Aucune note
Pas mal et peut-être la meilleure de la franchise Star Trek. On sent la patte des auteurs (dont l'auteur de BSG) qui ont voulut faire de la SF "réalis...