Poster de la serie Scooby-Doo

Scooby-Doo

4.1/5

Année : 1969

Nombre de saisons : 3

Durée moyenne d'un épisode : 30 minutes

Genre(s) : Aventure, Animation, Enfant, Comédie, Crime, Famille, Mystère

Scooby-Doo est accompagné, voire plutôt poussé, par ses acolytes humains dans le métier de pseudo-détective. Il se retrouve souvent dans des situations cocasses. Dans la formule classique d'un épisode, ils essayent de résoudre des affaires mystérieuses où les méfaits sont attribués à des monstres qui s'avèrent être un méchant en costume, toujours démasqué à la fin par la bande. Scooby-Doo fait en général équipe avec Sammy. Tous les deux sont très peureux et cherchent continuellement à se rassasier. Lorsque survient le moindre événement anormal, ils s'enfuient en catastrophe, provoquant des accidents accompagnés de gags qui finissent par servir le groupe dans son enquête.

Saisons

Scooby-Doo saison 1

Saison 1

3.5/5

Scooby-Doo saison 2

Saison 2

4.2/5

Scooby-Doo saison 3

Saison 3

Épisodes

Choisissez votre saison au dessus et découvrez les épisodes qui vous attendent !

Épisode 1 - What a Night for a Knight

13 septembre 1969 - 4.3/5

De retour du cinéma, Scooby-Doo et Sammy tombent sur une camionnette et une armure sur le siège conducteur. Selon une ancienne superstition, l'armure prend vie pendant la nuit de pleine lune.

Épisode 2 - A Clue for Scooby-Doo

20 septembre 1969 - 4.3/5

Alors que Scooby-Doo fait du surf, il rencontre une créature en scaphandre. Un vieux loup de mer apprend à la bande qu'il s'agit du fantôme du capitaine Cutler, responsable de la disparition de nombreux navires.

Épisode 3 - Hassle in the Castle

27 septembre 1969 - 4.3/5

Le gang fait naufrage sur une île qui se trouve être un ancien repaire de pirates. Ils trouvent une carte, mais un avertissement leur dit de quitter l'île. L'avertissement semble justifié lorsqu'un fantôme appelé « Le Fantôme » les poursuit.

Épisode 4 - Mine Your Own Business

4 octobre 1969 - 4.2/5

Grâce aux capacités de lecture de carte légèrement défectueuses de Sammy, la bande se retrouve dans une ville abandonnée de l'ouest. Le propriétaire leur raconte que les invités ont été effrayés par un homme étrange qui est arrivé dans la ville il y a des siècles et qui ne partira pas tant qu'il n'aura pas trouvé les derniers vestiges de sa mine d'or.

Épisode 5 - Decoy for a Dognapper

11 octobre 1969 - 4.1/5

Scooby-Doo est témoin d'un enlèvement de chien dans le parc. Après en avoir entendu parler, la bande décide d'utiliser Scooby-Doo comme appât pour capturer les ravisseurs.

Épisode 6 - What the Hex Going On?

18 octobre 1969 - 4.2/5

La bande voit un homme étrange entrer dans un étrange manoir. Ils apprennent qu'il s'agit d'un ami de leur oncle Stewart. Stewart leur dit que le fantôme du manoir Kingston l'a fait vieillir. Des choses étranges commencent à se produire lorsque Sharron et l'oncle Stewart disparaissent.

Épisode 7 - Never Ape an Ape Man

25 octobre 1969 - 4/5

Le gang se porte volontaire pour travailler grâce à l'oncle de Daphné, un réalisateur qui tourne actuellement un film sur une créature féroce appelée l'homme-singe. La rumeur court que le vrai homme-singe est vivant. Le gang apprend bientôt qu'il ne s'agit pas seulement d'une rumeur.

Épisode 8 - Foul Play in Funland

1 novembre 1969 - 4.3/5

La bande s'enthousiasme à l'idée de l'ouverture d'un parc d'attractions. Mais lorsqu'ils voient les attractions en marche avant l'ouverture, ils commencent à se méfier.

Épisode 9 - The Backstage Rage

8 novembre 1969 - 4.1/5

En rentrant de la pizza, Sammy trouve un étui à violon rempli d'argent. En appelant la bande, Scooby-Doo va aider un caniche blessé et l'argent est volé. La bande soupçonne que l'argent est faux.

Épisode 10 - Bedlam in the Big Top

15 novembre 1969 - 4.1/5

La bande sauve deux gens du cirque qui leur disent qu'ils ont quitté le cirque parce que cela porte malheur. Le maître de piste leur parle d'une personne mystérieuse appelée « Le Clown Fantôme » qui est responsable de nombreux accidents et incidents étranges.

Épisode 11 - A Gaggle of Galloping Ghosts

22 novembre 1969 - 4.3/5

n route vers le château de Frankenstein, la bande rend visite à une gitane qui les avertit de ne pas y aller. Ils ignorent son avertissement et y vont quand même. Les ennuis commencent lorsque Daphné est prise en otage et que la bande se retrouve aux prises avec un trio de monstres.

Épisode 12 - Scooby-Doo and a Mummy Too!

29 novembre 1969 - 4/5

Au musée du collège, la bande découvre la piste d'un dirigeant égyptien décédé nommé Inca. Selon une ancienne superstition, s'il était retiré de sa crypte, il transformerait en pierre les personnes qui l'ont déplacé. Sammy trouve une pièce rare que le professeur essaie d'étudier. Les ennuis commencent lorsque Sammy prend accidentellement la pièce et que la momie est en liberté à sa recherche.

Épisode 13 - Which Witch is Which?

6 décembre 1969 - 4.2/5

La bande se perd alors qu'elle se rend à un concert. Elle demande à un homme de lui indiquer le chemin à suivre et apprend qu'il s'agit d'un zombie. Elle apprend également qu'une sorcière des environs est responsable de la résurrection du zombie.

Épisode 14 - Go Away Ghost Ship

13 décembre 1969 - 4.2/5

Le gang apprend que le fantôme d'un pirate mort depuis longtemps est de retour et continue là où il s'était arrêté il y a des siècles.

Épisode 15 - Spooky Space Kook

20 décembre 1969 - 4/5

Le groupe est à court d'essence et se rend dans une ferme. Le fermier leur dit qu'il est harcelé par les journalistes depuis qu'un extraterrestre est apparu. Ce n'est pas n'importe quel extraterrestre, mais un extraterrestre fantomatique.

Épisode 16 - A Night of Fright is No Delight

10 janvier 1970 - 4/5

Scooby-Doo hérite d'un manoir parce qu'il a sauvé le Colonel de la noyade il y a des années. Lui et d'autres héritiers recevront chacun une fortune, mais un avertissement indique que la maison est hantée. L'avertissement semble justifié lorsque quelqu'un (ou quelque chose) vient effrayer les héritiers.

Épisode 17 - That's Snow Ghost

17 janvier 1970 - 3.8/5

La bande est en vacances dans l'Himalaya. Ils se rendent dans un chalet d'hiver où le propriétaire leur parle du fantôme d'un Yéti qui veut se venger de l'homme qui a causé sa mort et qui transformera n'importe qui en fantôme.

Épisode 1 - Nowhere to Hyde

12 septembre 1970 - 3.9/5

En rentrant du cinéma, la bande découvre un homme étrange à l'arrière de la Mystery Machine. Ils reconnaissent en lui le fantôme de M. Hyde, un voleur de bijoux. Ils le suivent jusqu'à une maison où ils rencontrent un descendant du Dr Jekyll qui prétend être le fantôme de Hyde, mais dit-il la vérité ?

Épisode 2 - Mystery Mask Mix-Up

19 septembre 1970 - 4.1/5

En Chine, la bande poursuit un ancien masque chinois lors d'une exposition d'antiquités. Bientôt, des événements étranges commencent à se produire. La bande est poursuivie par d'horribles fantômes. Ils apprennent que le fantôme d'un empereur mort depuis longtemps est revenu pour réclamer ce qui lui revient de droit. Les choses prennent une tournure sérieuse lorsque Daphné est prise en otage.

Épisode 3 - Jeepers It's the Creeper

3 octobre 1970 - 4/5

En route pour le bal de la ferme, la bande tombe sur un garde de banque blessé. Il leur donne une feuille blanche et leur parle d'une flamme. La bande apprend l'existence d'un braqueur de banque local appelé le Creeper. Les choses prennent une tournure sérieuse lorsque le Creeper essaie de voler la feuille blanche.

Épisode 4 - Scooby's Night with a Frozen Fright

26 septembre 1970 - 4/5

En pêchant, la bande rencontre un homme des cavernes gelé. La bande l'emmène à Ocean Land pour le garder dans la glacière, mais quelqu'un fait fondre la glace et l'homme des cavernes est en liberté.

Épisode 5 - Haunted House Hang-Up

10 octobre 1970 - 4.1/5

En route pour un concert, la bande se perd. Un homme étrange avec une lanterne leur dit d'éviter de prendre la bifurcation à droite. Cela les conduirait à un manoir qui, selon la rumeur, serait hanté par un homme sans tête.

Épisode 6 - A Tiki Scare is No Fair

17 octobre 1970 - 4.1/5

Scooby et Sammy passent un bon moment à Hawaï avec leur guide John Simms. Les choses prennent une tournure sérieuse lorsqu'un sorcier vaudou fait irruption et que Simms disparaît mystérieusement.

Épisode 7 - Who's Afraid of the Big Bad Werewolf?

24 octobre 1970 - 4.1/5

Alors qu'ils campent dans les bois, la bande tombe sur la pierre tombale d'un homme qui était un loup-garou. Poursuivent-ils le fantôme d'un loup-garou ?

Épisode 8 - Don't Fool with a Phantom

31 octobre 1970 - 4.3/5

La bande s'amuse dans une station de télévision avec leur ami Johnny, mais une créature de cire apparaît. Johnny leur raconte qu'il y a des années, un fabricant de cire nommé Grisby travaillait pour la station. Il a été licencié et a menacé de donner vie à l'une de ses créations en cire pour se venger des personnes qui l'ont licencié.

Épisode 1 - Watch Out! The Willawaw!

9 septembre 1978 - 4.3/5

While visiting Velma's Uncle Dave, the gang find out he has been kidnapped from his home, and that a mysterious Willawaw is haunting the area.

Épisode 2 - Creepy Tangle in the Bermuda Triangle

16 septembre 1978 - 4.3/5

While on a boat flowing down the Gulf Stream, the gang end up in the Bermuda Triangle and discover an airplane-snatching flying saucer and a trio of Skeleton Men.

Épisode 3 - A Scary Night with a Snow Beast Fright

23 septembre 1978 - 4.3/5

After being invited by Professor Krueger at the North Pole, the gang finds out that he has been captured. After they meet an Inuit named Chief Minook, he gets captured as well, and the gang attempts to solve the mystery.

Épisode 4 - To Switch a Witch

30 septembre 1978 - 4.2/5

On Halloween night, the New England town of Salem, Massachusetts is being haunted by the ghost of the witch Milissa Wilcox, who was burned at the stake in 1778. After receiving a distressed call from their friend Arlene Wilcox, a descendant of the accused witch, the gang arrives to help, despite being warned off by the town's mayor. The gang realizes the witch looks exactly like Arlene.

Épisode 5 - The Tar Monster

7 octobre 1978 - 4.2/5

The gang go to the ancient city of Byzantius in Turkey. On the way there, they meet the Tar Monster, who frightens the workers away while opening the inner sanctum.

Épisode 6 - A Highland Fling with a Monstrous Thing

14 octobre 1978 - 4.2/5

The gang travel to Scotland to visit their friend Aggie MacDuff, who says people have left her castle in fear after ghost sightings. It seems the ghost plays bagpipes to call on the Loch Ness Monster to help him scare people away from the castle.

Épisode 7 - The Creepy Case of Old Iron Face

21 octobre 1978 - 4.2/5

As the gang go water-skiing, they encounter Old Iron Face, a phantom who is supposed to have a hideous face. Later the gang's guide, Captain Morgan, disappears, and they set out for the island to find him.

Épisode 8 - Jeepers, It's the Jaguaro!

28 octobre 1978 - 4.2/5

After an emergency landing in a jungle in Brazil, the gang get caught between headhunter natives, and the Jaguaro: a creature with the head of a Smilodon, and the body of an ape.

Épisode 9 - Make a Beeline Away from that Feline

4 novembre 1978 - 4.2/5

As the gang goes to New York City to visit Daphne's aunt, they learn from her that a strange and unexpected package containing a cat medallion arrived at her door. She believes that every night, she turns into the cat creature — the same cat creature that robbed a jewelry store in town.

Épisode 10 - The Creepy Creature of Vulture's Claw

11 novembre 1978 - 4.1/5

The gang discovers a humanoid mantis creature roaming around the Vulture's Claw Botanical Gardens.

Épisode 11 - The Diabolical Disc Demon

18 novembre 1978 - 4.2/5

The kids discover the Diabolical Disc Demon or the Phantom. He wants the half-finished song of a missing songwriter and will stop at nothing to get it.

Épisode 12 - Scooby's Chinese Fortune Kooky Caper

25 novembre 1978 - 4.2/5

The gang runs into the Moon Monster. There are rumors that if you run into his shadow, you will be turned into stone.

Épisode 13 - A Menace in Venice

2 décembre 1978 - 4.2/5

The gang goes to visit their friend Antonio in Venice. They soon find out that a ghost is haunting him and the ghost plans to steal the ancient necklace Antonio is wearing.

Épisode 14 - Don't Go Near the Fortress of Fear

9 décembre 1978 - 4.2/5

The gang arrives at Puerto Rico to visit the ancient fortress El Morro. While there, the kids run into a ghostly general who warns them to stay away from his creepy fortress.

Épisode 15 - The Warlock of Wimbledon

16 décembre 1978 - 4.2/5

The gang meets Jimmy Pelton, a star tennis player, while cruising England. Jimmy has been cursed by the Warlock Anthos that if he plays in Wimbledon, he is doomed.

Épisode 16 - The Beast Is Awake in Bottomless Lake

23 décembre 1978 - 4.2/5

The gang goes to Canada at the newly deserted village of Bottomless Lake. It turns out that a beast has scared everyone away.

Épisode 17 - Scooby-Doo and the Ghoul School

16 octobre 1988 - 4.3/5

Vidéos

Scooby-Doo, Where Are You! - Intro (1970) Theme (VHS Capture)

08/01/2025

Derniers avis

Aucun avis pour le momment...