Poster de la serie Pause Process

Pause Process

4.6/5

Année : 2015

Nombre de saisons : 1

Durée moyenne d'un épisode : 10 minutes

Genre(s) : Documentaire

Réalisée par trois vaillants gaillards et présentée par Roni, celle-ci vous explique les divers processus techniques utilisés dans les jeux vidéo à travers le temps et l'espace afin de jeter un regard neuf sur vos jeux vidéo et de dépoussiérer votre ludothèque. En gros, vous allez apprendre le jargon vidéoludique via de courts épisodes de quelques minutes. Tendez bien l'oreille, il y a plein de choses intéressantes à retenir !

Saisons

Pause Process saison 1

Saison 1

Épisodes

Choisissez votre saison au dessus et découvrez les épisodes qui vous attendent !

Épisode 1 - PAUSE PROCESS #1 Le Ragdoll

8 janvier 2015 - 4.8/5

"Ohlala! C'est le premier épisode de Pause Process :o" ▼Au programme: ▪ L'animation et la physique des personnages dans le jeux vidéo. ------------------------------------------------------------------------------------ ▼PLAYLIST: (indisponible pour l'instant :I) ------------------------------------------------------------------------------------ Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi pause process ? Barh, on explique comment ça marche un jeux vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. (sorti le 18/12/2014 sur jeuxvideo.com) Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 2 - PAUSE PROCESS #2 La génération procédurale

30 avril 2015 - 4.8/5

"Tu crois qu'il va parler de Minecraft dans celui-ci ? :B" ▼Au programme: ▪ Histoire et utilité de la génération d'asset pour le jeux vidéo par calcul sur un ordinateur. ------------------------------------------------------------------------------------ ▼Jeux cool gratos: Space Engine (simulation d'agence touristique spatial) ▪ http://en.spaceengine.org/ Dwarf Fortress (de la gestion pour les plus aguerrie d'entre vous) ▪ http://www.bay12games.com/dwarves/ ------------------------------------------------------------------------------------ ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/557588967711296 ------------------------------------------------------------------------------------ Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi pause process ? Barh, on explique comment ça marche un jeux vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. (sorti le 08/01/2015 sur jeuxvideo.com) Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 3 - PAUSE PROCESS #3 La destruction

7 mai 2015 - 4.4/5

"Il était pas si mal Transformers :'(" ▼Au programme: ▪ Les méthodes mises en application pour la destruction d'environnement dans le jeux vidéo. ------------------------------------------------------------------------------------ ▼Jeux cool gratos: BeamNG Drive (démo de jeu de bagnole) ▪ http://www.beamng.com/techdemo Where's my hammer (péter des trucs en 3D) ▪ http://tocogames.itch.io/where-is-my-hammer-destroy-everything ------------------------------------------------------------------------------------ ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/564192727050920 ------------------------------------------------------------------------------------ Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi pause process ? Barh, on explique comment ça marche un jeux vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. (sorti le 22/01/2015 sur jeuxvideo.com) Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 4 - PAUSE PROCESS #4 Le Voxel

31 mai 2015 - 4.7/5

"J'espère qu'ils vont pas encore parler de Minecraft, en plus il sait pas le prononcer è_é" ▼Au programme: ▪ Les origines, la mort puis la renaissance du voxel ainsi que son principe de fonctionnement, évidemment. ------------------------------------------------------------------------------------ ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/571216269681899 ------------------------------------------------------------------------------------ ▼Truc cool et gratos: Sculptris //logiciel de modélisation 3D simple d'utilisation ▪ http://pixologic.com/sculptris/ //Ya plein de tuto dispo sur internet si vous avez du mal ^^ ------------------------------------------------------------------------------------ Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi pause process ? Barh, on explique comment ça marche un jeux vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 05/02/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 5 - PAUSE PROCESS #5 La Texture

24 juin 2015 - 4.5/5

Pause Process revient nous en apprendre davantage sur les rouages les plus obscurs du jeu vidéo, et s'attelle cette semaine à décortiquer l'évolution de la texture.

Épisode 6 - PAUSE PROCESS #6 La Lumière

23 juillet 2015 - 4.8/5

"C'est comme des photons en fait :o" ▼Au programme: ▪ Les origines de la lumière dans le jeu video, son importance et un cliffhanger pas cool ------------------------------------------------------------------------------------ ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/584805588322967 ------------------------------------------------------------------------------------ ▼Truc cool et gratos: Sculptris //logiciel de modélisation 3D simple d'utilisation ▪ http://pixologic.com/sculptris/ //Ya plein de tuto dispo sur internet si vous avez du mal ^^ ------------------------------------------------------------------------------------ Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi pause process ? Barh, on explique comment ça marche un jeux vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 05/03/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 7 - PAUSE PROCESS #7 La Lumière (2ème Partie)

2 août 2015 - 4.6/5

"Ouep, ça ressemble vraiment à des photons :I" ▼Au programme: ▪ On va faire le tour de la lumière avec l'Unreal Engine 4, ses différentes utilisations et techniques en post processing et la fin du cliffhanger. ------------------------------------------------------------------------------------ ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/592303620906497 ------------------------------------------------------------------------------------ ▼Truc cool et gratos: Unreal Engine 4 //moteur de création de jeu ▪ https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4 ------------------------------------------------------------------------------------ Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Barh, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 19/03/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 8 - PAUSE PROCESS #8 Les flingues

8 août 2015 - 4.7/5

"C'est bien mieux qu'utiliser une arme réellement" ▼Au programme: ▪ Parler à la cool des flingues et leurs fonctionnement dans le jeuxvidéo. ------------------------------------------------------------------------------------ ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/599277003542492 ------------------------------------------------------------------------------------ ▼Truc cool et gratos: Unreal Engine 4 //moteur de création de jeu ▪ https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4 ------------------------------------------------------------------------------------ Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Barh, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 02/04/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 9 - PAUSE PROCESS #9 Le Multi

15 août 2015 - 4.8/5

"ptn mon ratio. Vazy l'serveur "y lag..." ▼Au programme: ▪ Les débuts du multi avec le réseau local puis internet et l'utilisation complexe des serveurs pour les jeux enlignes. ------------------------------------------------------------------------------------ ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/606464786157047 ------------------------------------------------------------------------------------ ▼Truc cool et gratos: Unreal Engine 4 //moteur de création de jeu ▪ https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4 ------------------------------------------------------------------------------------ Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 16/04/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 10 - PAUSE PROCESS #10 La vie dans votre ordinateur?

23 août 2015 - 4.7/5

"Bah, il s'est rasé Roni... ? è_ê" ▼Au programme: ▪ Hors-série présenté par Jordane qui parlera de génétique algorithmique, d'évolution et questionnera ce qu'on appel "vie artificiel", qui aide les chercheurs et la médecine. Puis un jour avoir des ordinateurs qui apprendront et s'amélioreront tout seul. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/613694118767447 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼Truc cool et gratos: Darwin Pond: ▪ http://www.ventrella.com/darwin/darwin.html Conway's Game of Life (online javascript) ▪ http://pmav.eu/stuff/javascript-game-of-life-v3.1.1/ ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 30/04/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 11 - PAUSE PROCESS #11 L'anti-aliasing

30 août 2015 - 4.7/5

"Comment ça anti-crénelage et anti-aliasing c'est la même chose ? :/" ▼Au programme: ▪ Qu'est ce donc que l'antialiasing, les différents types d'antialiasing pour différentes situations ainsi que des antialiasing "indé" ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/618995541570638 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 14/05/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 12 - PAUSE PROCESS #12 Le Cel Shading

6 septembre 2015 - 4.8/5

"Sel Shaïding ça ne se dit pas, mais c'est super jolie :o" ▼Au programme: ▪ L'histoire du cel shading, les inspirations culturelles de ce dernier ainsi que toute la technique derrière. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/626065840863608 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 28/05/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 13 - PAUSE PROCESS #13 La Modélisation 3D

13 septembre 2015 - 4.8/5

"Et on se salit même pas les doigts :oui:" ▼Au programme: ▪ L'histoire de la modélisation, les sophistications des logiciels facilitant la conception, les différentes méthode de modélisation ainsi que ses utilités annexes. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/photos/a.577600519043474.1073741828.554397128030480/631595656977293/?type=1&permPage=1 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼Truc cool et gratos: Blender: ▪ https://www.blender.org/download/ Sculptris: ▪ http://pixologic.com/sculptris/ ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 11/06/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 14 - PAUSE PROCESS #14 La 2D

20 septembre 2015 - 4.8/5

"Il a dit "bit" lol" ▼Au programme: ▪ L'histoire de la 2D, le principe de 8-16bit, les différentes méthode de dessin et d'animation ainsi que la sophistications des machines. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/639008442902681 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼Truc cool et gratos: : ▪ ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 25/06/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 15 - PAUSE PROCESS #15 Le Visual Scripting

18 octobre 2015 - 4.8/5

▼Au programme: ▪ La définition et les applications du Visual Scripting mais surtout, son utilité dans le jeu vidéo et comment il fonctionne. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/645808725555986 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼Truc cool et gratos: Unreal Engine: ▪ https://www.unrealengine.com/ Game Maker: ▪ http://www.yoyogames.com/studio ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 09/07/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 16 - PAUSE PROCESS #16 L'animation

6 décembre 2015 - 4.2/5

"Ça vaudra jamais La Linea" ▼Au programme: ▪ L'histoire de l'animation informatique et les différentes technologies qui ont facilité grandement la tâche au développeurs. Ainsi que quelques subtilités en animation. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/651846081618917 Outro ► Stupeflip - Vite : https://youtu.be/PdaAHMztNVE ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 23/07/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 17 - PAUSE PROCESS #17 La Motion Capture

7 janvier 2016 - 4.6/5

"C'est sur les gens bizarres en pyjama" ▼Au programme: ▪ Historique et les différentes façons de saisir le réalisme des mouvement, de la 2d à la 3D. Les innovations techniques dans le jeux vidéo et au cinéma, ainsi que les futurs techniques de motion capture et de modélisation. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/663519987118193 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 20/08/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 18 - PAUSE PROCESS #18 Les Mods

27 janvier 2016 - 4.6/5

"ça manque de voitures dans Skyrim" ▼Au programme: ▪ Histoire du moding, et les différentes façons qui ont permis la création de mod plus accessible. Ainsi que l'amélioration d'un jeu. création de bac à sable. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55... ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 03/09/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 19 - PAUSE PROCESS #19 Flash

2 février 2016 - 4.4/5

"Putain, ça n'a rien à voir avec Gordon là..." ▼Au programme: ▪ Description de l'EDI Flash et sa place prépondérante sur internet, la conception d'application avec l'Action script, le format swf et les LSO. La diffusion rapide de jeu et le début des jeux indé. Puis un petit tour du coté de Newgrounds.com. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/675430372593821 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 17/09/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 20 - PAUSE PROCESS #20 Les Avions

17 février 2016 - 4/5

Des trucs en métal qui volent. ▼Au programme: ▪ La genèse de la simulation, les lois physiques complexes intégré aux ordinateurs et l'évolution de la chose jusqu'à nos jours. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/680404472096411 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 01/10/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 21 - PAUSE PROCESS #21 Le Son

28 février 2016 - 4.4/5

"Ouvrez grand les oreilles" ▼Au programme: ▪ L'apparition du son dans le jeux vidéo, ses supports matériels, les différentes astuces pour recréer des sons. ▪ Le son dans les jeux vidéos actuels et son avenir dans la simulation. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/685060681630790 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop vous prendre la tête. S'agirait pas de chopper un anévrisme. //sorti le 15/10/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 22 - PAUSE PROCESS #22 L'IA (1ère partie)

13 mars 2016 - 4.7/5

"Je reviendrais" ▼Au programme: ▪ Un petit tour du coté de 'intelligences artificielle faible et ses premiers réflexes. ▪ Du pathfinding et des prises de décisions presque humaine. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/689125197891005 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 29/10/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 23 - PAUSE PROCESS #23 L'IA (2e Partie)

16 mars 2016 - 4.7/5

"J'avais dis qu'je reviendrais" ▼Au programme: ▪ Un petit tour du coté de 'intelligences artificielle forte et sa définition, les réseaux neuronaux et des prises de décisions humaine. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/693465110790347 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 12/11/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 24 - PAUSE PROCESS #24 Les effets de particules

20 mars 2016 - 4.5/5

"Plein les mirettes" ▼Au programme: ▪ L'histoire des effets de particules commençant par des sprites animé, jusqu'à des particules physiques. ▪ L'utilité de ces effets dans le gameplay. ▪ L'avenir des divers technologies de particule comme les fluides et les cheveux. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/697954837008041 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 26/11/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 25 - PAUSE PROCESS #25 GTA

11 avril 2016 - 4.8/5

"Au programme de ce Hors-serie: Roni et Jordane présentent l'évolution technique de la série GTA et explore l'histoire de Rockstar." ▼Au programme: ▪ voir plus haut ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/708426599294198 ▪ en raison des droits de d'auteurs nous avons changé la musique d'intro: Intro ► Dirty Art Club - Sun burn ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 24/12/2015 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 26 - PAUSE PROCESS #26 LOD et Tessellation

26 avril 2016 - 4.3/5

▼Au programme: ▪ L'apparition du Level of detail, son développement et l'évolution vers la Tessellation. ▪ Le clipping. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/720456884757836 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 21/01/2016 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 27 - PAUSE PROCESS #27 La Physique

3 mai 2016 - 4.4/5

▼Au programme: ▪ Les simplifications des lois physiques dans le jeux vidéo, ▪ L'intégration de mécanique plus complexe et les possibles applications en jeu. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/732708316866026 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 04/02/2016 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 28 - PAUSE PROCESS #28 Le Low Poly

11 mai 2016 - 4.4/5

▼Au programme: ▪ Explication et technique derrière le low poly, graphisme « rétro 3D » ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/732708316866026 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 18/02/2016 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 29 - PAUSE PROCESS #29 Le Post Processing

18 mai 2016 - 4.6/5

▼Au programme: ▪ La définition et le fonctionnement du post-processing. ▪ L'application de post-traitement sur d'anciens jeux, grâce aux remake HD ou aux mods. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/738948916241966 ----------------------------------------­----------------------------------------­---- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 03/03/2016 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 30 - PAUSE PROCESS #30 La conception de Modèle

26 mai 2016 - 5/5

▼Au programme: ▪ Les différentes étapes dans la conception d'un modèle. ▪ La recherche, le design et les choix dans la conception d'un modèle. ▪ Les outils, la mis en place et les difficulté rencontré lors de la modélisation du modèle. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/745901548880036 ---------------------------------------­----------------------------------------­----- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 17/03/2016 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 31 - PAUSE PROCESS #31 La conception de modèle: Le texturing

27 mai 2016 - 4.3/5

Deuxième partie sur la conception de modèle: ▪ Première Partie ► https://youtu.be/CoVbxzmq49g ▼Au programme: ▪ L'histoire du texturing. ▪ Les outils, la mise en place et les difficultés rencontrées lors du texturing de modèle. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/757298051073719 ---------------------------------------­----------------------------------------­----- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 31/03/2016 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 32 - PAUSE PROCESS #32 L'animation d'un modèle

28 mai 2016 - 4.3/5

Troisième et dernière partie sur la conception de modèle: ▪ Première Partie ► https://youtu.be/CoVbxzmq49g ▪ Deuxième Partie ► https://youtu.be/b0zGnhKuGxk ▼Au programme: ▪ L'histoire de l'animation, les outils pour animer et son utilité. ▪ La recherche et les choix à prendre pour animer un modèle. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55... ---------------------------------------­----------------------------------------­----- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 14/04/2016 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 33 - PAUSE PROCESS #33 La Photogrammétrie

2 juin 2016 - 4.4/5

▼Au programme: ▪ L'histoire et les origines de la photogrammétrie ▪ Les outils et la mise en application de la photogrammétrie. ▪ Son influence et son utilité dans le jeu vidéo. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/771651882971669 ---------------------------------------­----------------------------------------­----- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 28/04/2016 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 34 - PAUSE PROCESS #34 Le Pixel Art

6 juin 2016

▼Au programme: ▪ L'histoire et les origines du pixel art. ▪ Les outils et techniques pour produire et animer en pixel art. ▪ Son influence et son utilité dans le jeu vidéo. ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/771651882971669 ---------------------------------------­----------------------------------------­----- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 12/05/2016 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 35 - PAUSE PROCESS - Présentation du Tipeee

9 juin 2016

▼Au programme: ▪ Bienvenue sur la page tipeee de Pause Process !: https://www.tipeee.com/pause-process ---------------------------------------­----------------------------------------­----- Music ► Vanilla - Kalimba ---------------------------------------­----------------------------------------­----- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 36 - PAUSE PROCESS #35 Le Downgrade graphique

16 juin 2016 - 5/5

▼Au programme: ▪ Les raisons techniques des revues à la baisse des graphismes d'un jeu, entre sa présentation publique et sa sortie ▪ Dernier épisode sur Jeuxvidéo.com ▪ Lancement Tipeee. https://www.tipeee.com/pause-process ----------------------------------------­----------------------------------------­---- ▼PLAYLIST: https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/796219257181598 ---------------------------------------­----------------------------------------­----- Nouveau ici ou besoin d'un rappel ? C'est quoi Pause Process ? Bah, on explique comment ça marche un jeu vidéo et on décortique tout ça sans trop prendre la tête. S'agirait pas d'chopper un anévrisme. //sorti le 09/06/2016 sur jeuxvideo.com Tu peux nous suivre sur Facebook pour d'autres trucs: ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55

Épisode 37 - PAUSE PROCESS #36 L'eau

30 juillet 2016

▼Au programme: ▪ Historique des technologies utilisées pour recréer l'eau. ▪ Les phénomènes visuels et physiques régissant l'eau. ▪ La virtualisation de son aspect et de sa physique. ▪ Le gameplay induit par cette dernière. ▪ Les futurs utilisations possibles. ▼Lien cool: ▪ http://madebyevan.com/webgl-water/ ▼PLAYLIST : ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/817382401731950 = Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait. Des bisous, on se voit pour le prochain. TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ ► http://www.nesblog.com/

Épisode 38 - PAUSE PROCESS #36 L'eau [BONUS]

20 août 2016

▼Au programme: Un petit bonus sauce burger avec des oignons, ou on va parler de la génération du courant a la surface de l'eau ! 😀 ▼Lien cool: ▪ http://teckartist.com/?page_id=107 l= FlowMap Painter ▼Music: Mani Deïz - Les 100 Pas Merci à tous les tipeurs ! 😀 des bisous, on se voit pour le prochain. TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ ► http://www.nesblog.com/

Épisode 39 - PAUSE PROCESS #37 La Végétation

14 septembre 2016 - 4/5

▼Au programme: ▪ Historique des différentes apparitions de la végétation ▪ La modélisation d'un arbre ▪ Le traitement et l'optimisation des comportement de la lumière ▪ L'animation et la physique de la nature ▪ La génération procédurale d'arbre ▪ Traitement et affichage de l'environnement par l'ordinateur ▪ Middleware utilisé pour modéliser une forêt ▪ Influence sur le Gameplay et le joueur. ▼PLAYLIST : ▪ [comming soon] = Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait. Des bisous, on se voit pour le prochain. TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG ► http://www.nesblog.com/ *NOTE de Ben l'explorateur : Certaines captures de l'épisode ont été faites à partir de jeux moddés. Si vous souhaitez retrouver ces mods: The Witcher 3: ▪ Super Turbo Lighting Mod http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/657/? ▪ Reshade: http://reshade.me/ No Man's Sky: ▪ Big Things, Denser Forests 10x , No Crosshair, No RimLighting (Almost), Remove Icons, Remove Disco Build Visor Edition , HytekLowFlight, Unlocked.Sizes.... http://nomansskymods.com/

Épisode 40 - PAUSE PROCESS #38 Les Manettes

5 novembre 2016 - 5/5

▼Au programme: ▪ La place de la manette dans la culture et la société. ▪ Historique et conception des contrôleurs. ▪ Différents types de contrôleurs, de l'arcade à l'ordinateur. ▪ Évolution de l'ergonomie et du hardware. ▪ Les technologies ajoutées aux manettes. ▪ Innovations et tentatives ratées. ▪ Les contrôleurs pensés pour le gameplay. ▪ Le futur de la manette et l'arrivée de la VR. (▪ Deux mecs nuls à Street 3) Petit coup d'pub pour la chaîne Game Next Door: ▪ https://www.youtube.com/channel/UCIN4UmOd7x7Q3SRCo8quGzw ▼PLAYLIST : https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ = Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait. Des bisous, on se voit pour le prochain. TIPEEE       ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG  ► http://www.nesblog.com/

Épisode 41 - PAUSE PROCESS #39 Shadow Of The Colossus (ou la Méthode Ueda)

24 décembre 2016 - 5/5

▼Au programme: ▪ Présentation du créateur, Fumito Ueda ▪ Rétrospective sur le développement d'ICO et son influence dans le paysage vidéoludique ▪ La création de la Team ICO ▪ Le Game design dans leurs jeux ▪ Conception de Shadow of the Colossus ▪ Inspiration artistique ▪ Les technologies développées ▪ L'animation et la gestion des collisions ▪ Création d'un colosse (Blender) ▪ La narration du jeu ▪ Le jeu comme véhicule d'idée ▪ (du Kandinsky) ▼PLAYLIST : ▪ https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/posts/911625578974298 = Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait. Des bisous, on se voit pour le prochain. TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG ► http://www.nesblog.com/

Épisode 42 - [TUTO] Animation d'un personnage en 2D Partie : 1

31 janvier 2017

Hey, Salut ! dans cette vidéo on va s'interesser a l'animation d'un personnage en 2D avec Blender ! ------------------------------------------------------------------------------------------- Les liens vachement cool ! Lien du fil Discord :https://discord.gg/74PBeXm Lien Blender : https://www.blender.org/ Lien projet blender : https://drive.google.com/file/d/0B3yCPeptHvG9cE1vTHRmUmx4TW8/view?usp=sharing Lien The Gimp : https://www.gimp.org/ Lien Cutout animation tools : https://github.com/ndee85/coa_tools/archive/master.zip Lien Introduction a Blender : https://www.youtube.com/watch?v=9Y6hgVait7s Lien Introduction a GIMP : https://www.youtube.com/watch?v=PMEoO0qGq8w #CreatedWithSurface

Épisode 43 - [TUTO] Animation d'un personnage en 2D Partie : 2

31 janvier 2017

Hey, Salut ! dans cette vidéo on va expliquer comment se servir de la cinématique inverse et on va parler des keyframes ------------------------------------------------------------------------------------------- Les liens vachement cool ! Lien du fil Discord :https://discord.gg/74PBeXm Lien Blender : https://www.blender.org/ Lien projet blender : https://drive.google.com/file/d/0B3yCPeptHvG9cE1vTHRmUmx4TW8/view?usp=sharing Lien The Gimp : https://www.gimp.org/ Lien Cutout animation tools : https://github.com/ndee85/coa_tools/archive/master.zip Lien Introduction a Blender : https://www.youtube.com/watch?v=9Y6hgVait7s Lien Introduction a GIMP : https://www.youtube.com/watch?v=PMEoO0qGq8w #CreatedWithSurface

Épisode 44 - PAUSE PROCESS #40 La Caméra

4 mars 2017 - 5/5

▼Au programme: (voir plus) ▪ Qu'est-ce que l'objet «caméra» ▪ Historique de celle-ci ▪ Évolutions des genres et gestion de l'espace ▪ La caméra au service du Gameplay ▪ Le rendu de la 3e dimension et tricherie ▪ La réalité physique et gallinacé au service de l'immersion ▪ Gestion physique de la caméra ▪ Mise en scène automatique ▪ La Gamatographie ▪ Un peu de VR ▼PLAYLIST : ▪ (en fin de page:) - https://www.tipeee.com/pause-process/news/19388 = Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait. Des bisous, on se voit pour le prochain. TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG ► http://www.nesblog.com/

Épisode 45 - PAUSE PROCESS #41 Les Moteurs

5 avril 2017 - 5/5

▼Au programme: (voir plus) ▪ Qu'est-ce qu'un moteur ▪ Frameworks ▪ Historique et évolution(s) ▪ Sous le capot ▪ Moteurs libre d'accès ▪ Mentions légales ▪ Avenir ▼PLAYLIST : ▪ En fin d'article: https://www.tipeee.com/pause-process/news/20356 ▼LIENS UTILES: ▪ Unity https://unity3d.com/fr ▪ Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ ▪ GameMaker Studio http://www.yoyogames.com/gamemaker = Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait. Des bisous, on se voit pour le prochain. TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG ► http://www.nesblog.com/

Épisode 46 - PAUSE PROCESS #42 Breath of the Wild (et son Open World)

7 mai 2017 - 5/5

Une chronique garantie 100% SANS Spoilers. Présentée par Ben (d'habitude à la réal). Un grand merci à Arnaud pour son expertise de la série et du jeu 😉 ▼Au programme: ▪ Origine de la série ▪ Qu'est-ce qu'un jeu "Zelda" ▪ Nintendo et le jeu vidéo ▪ Les mécaniques empruntées ▪ La conception ▪ L'Open World ▪ Le level design pour monde ouvert ▪ Gameplay organique ▪ Direction artistique ▪ En bref NOTE: Les images du jeu sont tirées des trailers et de mes 5 premières heures de jeu. Il n'y a aucun spoil majeur sur l'histoire ou les environnements, seulement sur une ou deux mécaniques de gameplay. Pour laisser le plaisir intact a celles et ceux qui veulent y jouer 🙂 ▼LIEN: Mark Brown - Boss Keys : ▪ https://www.youtube.com/playlist?list=PLc38fcMFcV_ul4D6OChdWhsNsYY3NA5B2 ▼PLAYLIST: (en bas de page de:) ▪ https://www.tipeee.com/pause-process/news/21349 = Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait. Des bisous, on se voit pour le prochain. TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG ► http://www.nesblog.com/

Épisode 47 - PAUSE PROCESS #43 La Game Jam

6 juin 2017 - 5/5

38e édition de la LUDUM DARE ▼Au programme: ▪ Préparation à une game jam ▪ Déroulement ▪ Compte rendu des trois jours de développement ▪ Après la Game Jam ▼LIEN: Yet Another Godzilla Game: ▫ https://pause-process.itch.io/yet-another-godzilla-game-ld38 ▼PLAYLIST: (en bas de page de:) ▫ https://www.tipeee.com/pause-process/news/22371 = Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait. Des bisous, on se voit pour le prochain. TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG ► http://www.nesblog.com/

Épisode 48 - PAUSE PROCESS #44 L'Optimisation

3 août 2017 - 5/5

▼Au programme: ▪ La signification du terme "optimisation" ▪ Donald Knuth ▪ Les méthodes d'optimisation ▪ Analyse d'un jeu et ses particularités ▪ Différents algorithmes de rendu ▪ "Bottleneck" ▪ Les outils utilisés ▪ Kung Fu & Himalaya ▼PLAYLIST: (en bas de page de:) ▫ https://www.tipeee.com/pause-process/news/24535 = Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait. Des bisous, on se voit pour le prochain. TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG ► http://www.nesblog.com/

Épisode 49 - PAUSE PROCESS #45 Les Interfaces

5 septembre 2017 - 5/5

▼Au programme: ▪ Les HUD et leur classification ▪ Les métiers d'UX et UI designer ▪ Qu'est ce qu'une bonne interface? ▪ Accessibilité et ergonomie ▪ Quelles interfaces pour la VR? TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG ► http://www.nesblog.com/ Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre ce qu'on fait. Des bisous, on se voit pour le prochain. = ▼PLAYLIST: (en bas de page:) ▪ https://www.tipeee.com/pause-process/news/25764

Épisode 50 - PAUSE PROCESS #46 La Bagarre

5 octobre 2017 - 4.7/5

▼Au programme : - Bref historique des jeux de combat - L'arcade - La révélation Street Fighter II - L'équilibrage - L'animation - Les hitbox - Input Buffer - Mind Game - Esport - Évolution du genre TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG ► http://www.nesblog.com/ Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre l'émission. Des bisous, on se voit pour le prochain. = ▼PLAYLIST: (en bas de page:) ▪ https://www.tipeee.com/pause-process/news/27030

Épisode 51 - PAUSE PROCESS [Hors Série] Malkyrs studio: RFID et Jeu de cartes

29 octobre 2017 - 4/5

Un épisode un peu spécial avec la visite du studio Malkyrs qui développe un jeu de cartes basé sur la technologie RFID. L'occasion pour nous de tester de nouveaux trucs et de changer un peu la formule! ▼Au programme: ▪ Les jeux de carte et leur histoire ▪ La présentation du studio ▪ La technologie RFID ▪ Des conseils pour se lancer dans la création de jeux vidéo Une vidéo réalisée en partenariat avec le studio, ce qui nous a surtout permis de prendre le temps de bien la produire. On voulait depuis longtemps vous faire visiter un studio de JV et c'est aujourd'hui chose faite 🙂 Pour en savoir plus sur le studio et le jeu: http://malkyrs.com/ La Playlist: Intro ► AK420 - Friday AK420 - Awh Yeah AK420 - Flowers Tosca - Annanas saib. - Spike Spiegel saib. - Jet Black Outro ► Degiheugi - Opening Credits Feat. Chima Anya TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG ► http://www.nesblog.com/ Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre l'émission.

Épisode 52 - PAUSE PROCESS #47 Le Level Design

31 décembre 2017 - 5/5

▼Au programme: ▪ Qu'est ce que le level design ▪ Le rapport avec le game design ▪ Les différents métiers ▪ Son utilité et ses applications. ▪ Le blocking ▪ Asset modulaire = ▼PLAYLIST: (en bas de page:) ▪ https://www.tipeee.com/pause-process/news/30741 Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre l'émission. Des bisous, on se voit pour le prochain. TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG ► http://www.nesblog.com/

Épisode 53 - PAUSE PROCESS #48 Le Hack

6 mars 2018 - 4.7/5

▼Au programme: ▪ Histoire du cheat code ▪ Debug ▪ La triche en multijoueur ▪ Edition de la RAM ▪ Les bots ▪ L'anti-triche ▪ D'un point de vue juridique ▪ À l'avenir = ▼PLAYLIST: (en bas de page:) ▪ https://www.tipeee.com/pause-process/news/34054 Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre l'émission. Des bisous, on se voit pour le prochain. TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG ► http://www.nesblog.com/

Épisode 54 - PAUSE PROCESS #49 Le Deep Learning

6 mai 2018 - 4.3/5

▼Au programme: ▪ Le Perceptron ▪ Ensemble de Perceptrons (:réseau neural) ▪ Les différentes topologies ▪ Framework ▪ La construction d'un réseau de neurone. ▪ Le processus évolutif du réseau. ▪ Les différentes algorithme: ▪ Le Deep Q Learning ▪ L'utilité de cette technologie ▪ à l'avenir... = ▼PLAYLIST: (en bas de page:) ▪ https://www.tipeee.com/pause-process/news/37290 Merci à tous les tipeurs de nous permettre de continuer ce qu'on fait ! Et merci aussi à tous évidemment! Votre enthousiasme fait toujours plaisir et nous encourage à poursuivre l'émission. Des bisous, on se voit pour le prochain. TIPEEE ► https://www.tipeee.com/pause-process FACEBOOK► https://www.facebook.com/P4usePr0ce55/ NESBLOG ► http://www.nesblog.com/

Épisode 55 - PAUSE PROCESS #50 Le Prototype

10 septembre 2018 - 3.8/5

Au Programme: - Qu'est ce qu'un prototype? - Carnet de développement: réalisation d'un prototype dans l'Unreal Engine - Mes conseils pour se lancer - Epilogue Les liens: GAMASUTRA - How to Prototype a Game in Under 7 Days https://www.gamasutra.com/view/feature/130848/how_to_prototype_a_game_in_under_7_.php GDC - Game a Week: Teaching Students to Prototype https://www.youtube.com/watch?v=9O9Q8OVWrFA GDC - Hitchhiker's Guide to Rapid Prototypes! https://www.youtube.com/watch?v=sYWkiv1hTPM Playlist Remulak - Awe Sinitus Tempo - Soarin' Okvsho - Traphouse Jazz Telepopmusic - Dance Me Okvsho - Jazz Jam #3 Remulak - Bad Lookin Out Remulak - Play It Again Sinitus Tempo - Miss Me Senketsu Remulak - My Time Sinitus Tempo - Courage murk daddy flex - Promenade Bad Influence - Prince Pimms & General Tack

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Derniers avis

avatar de du commentaire : Chronique très intéressante, c'est bien illustré et bien construit, puis le présentateur a une bonne tronche !

30/01/2015 - 5/5

Chronique très intéressante, c'est bien illustré et bien construit, puis le présentateur a une bonne tronche !