Poster de la serie Linkers: Codes Secret

Linkers: Codes Secret

Non notée

Année : 2014

Nombre de saisons : 1

Durée moyenne d'un épisode : 25 minutes

Genre(s) : Action, Aventure, Animation

Les protagoniste, cinq petits héros qui se sont rencontrés sur un site communautaire et ne se sont même pas rencontrés jusqu'à ce que Cassiel, le concepteur de jeu de génie, invite les membres de l'équipe dans son refuge. Quand ils y arrivent, ils ne voient Cassiel que dans un endroit froid, car l'un de ses jeux l'a prise en captivité. Ils essaient de libérer Cassiel, mais pour ce faire, ils doivent faire partie du jeu et déchiffrer tout code inconnu. Les membres de l'équipe parcourent le monde virtuel de Cassiel et réalisent facilement que ces petites vacances pour eux sont une mission à couper le souffle.

Saisons

Linkers: Codes Secret saison 1

Saison 1

Épisodes

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Épisode 1 - Urgence immersion !

19 octobre 2014

Cassiel, jeune et célèbre génie du jeu vidéo, invite cinq adolescents à passer leurs vacances dans son chalet de montagne. A leur arrivée, ils découvrent que leur hôte est retenu prisonnier dans le jeu vidéo qu'il a créé.

Épisode 2 - Mécanomaniaque

19 octobre 2014

Au chalet, l'ambiance entre les filles est tendue. Meï et Lune découvrent que Cassiel leur a offert le même livre. Du coup, Plug se sent laissée pour compte...

Épisode 3 - A toute blinde

Une grosse dispute éclate entre Lune et Dragon au chalet. Le jeune garçon refuse de faire sa part de corvée. Lune blessée décide de s'enfermer dans sa chambre...

Épisode 4 - Sur un air d'échec

Les Linkers sont invités à se connecter au Link pour jouer à un jeu encore en développement. Une fois débarqués dans l'univers virtuel, ils sont conduits par Arty à l'intérieur de la salle de bal d'un immense château rose...

Épisode 5 - Trouvez la clef !

Cassiel invite les Linkers à tester son nouveau jeu d'énigmes : Keys and Doors. Seulement, Peach est occupé avec un devoir qu'il doit préparer et Dragon n'est pas un mordu d'énigmes...

Épisode 6 - Le secret de Karkalot

Cassiel invite les Linkers à jouer à un jeu d'action situé dans l'univers médiéval. Leur objectif est de retrouver l'épée Kabrok cachée dans le château de Karkalot...

Épisode 7 - Forêt très noire

Et si pour une fois le jeu était une expérience calme et reposante ? C'est avec cette idée en tête que Plug, Mei et Peach se connectent au Link...

Épisode 8 - Chasse aux spectres

Nuit de pleine lune, dans le dortoir des filles, personne n'arrive à dormir. Mei a une idée, pourquoi ne pas invoquer les esprits avec son plateau d'Ouija ?...

Épisode 9 - En quête de Dragon

Alors que Plug est partie pour faire les courses et acheter les céréales préférées de Dragon, l'alarme du Link résonne dans tout le chalet. Cassiel leur annonce qu'ils vont jouer à un jeu d'aventure, sans leur donner plus d'explications. Mais ils aperçoivent à l'écran un majestueux dragon...

Épisode 10 - L'esprit d'équipe

Alors que les Linkers éteignent les lumières pour aller se coucher, l'alarme du Link se met à résonner. Malgré la surprise et la fatigue, ceux-ci foncent dans la salle de jeu. Cassiel leur explique la raison de cette urgence : Doc Arty a pris le contrôle de certains personnages d'un jeu appelé Sports Team. Sans attendre, Mei, Lune et Plug sont matérialisées dans une ville. Elles font face à leurs compétiteurs, deux garçons et une fille : Flirt, Micky et Gipsy...

Épisode 11 - Une tournée de pizza

Quand la fête des amoureux s'invite au chalet des Linkers, l'ambiance devient électrique. Un coursier livre un gros bouquet de fleurs à Lune, ce qui a pour effet d'irriter Dragon. Le jeune homme veut absolument savoir si Lune a un petit ami, mais Lune ne lâche aucune information et préfère maintenir le mystère. Cassiel invite les Linkers à jouer à une simulation de restaurant. Faire la cuisine et satisfaire les clients virtuels, voilà le programme du jour. Mei, Lune et Dragon se portent volontaires et mettent les petits plats dans les grands pour récupérer le code...

Épisode 12 - C'est la mode

Cassiel propose à ses invités de jouer à un jeu de mode au moment même où les filles terminent leur séance de maquillage. Lune, qui ne se sent pas dans son assiette, cède sa place. Comme à son habitude, Peach préfère surveiller la partie. C'est donc Dragon, Plug et Mei qui se connectent et débarquent dans un studio de Fashion designer virtuel. Là, ils vont faire la connaissance d'une styliste robot, Lilith...

Épisode 13 - Maxi peurs

Sur Internet, les Linkers ont tous répondu au même test les questionnant sur leurs peurs, mais Doc Arty a piraté leur réseau et a décidé d'incorporer leur réponse dans le jeu. Cassiel les invite à se connecter avec la plus grande prudence. Doc Arty a le contrôle total de la partie...

Épisode 14 - Maître Yi et Le Yang

Plug doit s'occuper d'un snowboarder perdu et les Linkers sont chargés de récupérer une statuette. Dans le jeu, ils font la rencontre de Maître Yi, qui leur fait suivre un bien curieux entraînement afin de se défendre contre Doc Arty et les Artos. Mais au chalet, Troy s'avère un voleur et profite de la naïveté de Plug pour commettre ses méfaits et dérober des objets. Alors que les Linkers affrontent une horde d'Artos et de Ninjas sans visages, ils appliquent les techniques et utilisent des pouvoirs spéciaux...

Épisode 15 - Gentil le tigre !

Les Linkers doivent sauver un tigre. Tandis qu'au chalet Plug et Peach se rendent compte qu'il y a un intrus dans la maison, Lune, Mei et Dragon se mettent en quête du tigre, mais c'est sans compter sur le Chasseur, un homme manchot mystérieux qui veut se venger de l'animal. Commence alors une folle course poursuite à travers la forêt, avec Doc Arty et ses Artos, le Chasseur et sa redoutable arbalète. Face à des ennemis plus nombreux que d'habitude, les Linkers ont l'intelligence de se séparer pour mieux accomplir leur mission...

Épisode 16 - Attrape-le si tu peux !

Les Linkers doivent attraper un voleur qui sème derrière lui des pierres précieuses. Mais pas facile de jouer quand on n'est plus que trois au chalet. Mei est partie faire un tour, et Lune est allé la chercher. Dans le jeu, Plug, Peach et Dragon poursuivent le voleur jusque dans un immeuble en pensant pouvoir le coincer, mais c'est sur des gargouilles que les Linkers vont tomber. Coincés dans l'ascenseur et face à une armée d'Artos, les joueurs devront faire preuve de malice pour continuer leur quête...

Épisode 17 - Sous surveillance

Les Linkers sont projetés dans un jeu où il n'y a que des caméras de surveillance. Leur but est de s'échapper d'une prison et rejoindre le sommet de l'Eagle Tower pour désactiver le système Big Brother qui contrôle le jeu...

Épisode 18 - Un air porte-bonheur

Tanya, une jeune et jolie journaliste spécialisée dans les jeux vidéo, se rend au chalet dans l'espoir d'interviewer Cassiel. Dragon et Peach sont sous son charme, tandis que les filles sont beaucoup moins enchantées par cette invitée surprise...

Épisode 19 - Mémoire détraquée

Les Linkers doivent jouer avec leur mémoire, pendant que Plug aura fort à faire avec son examen de violoncelle. Dans le jeu, ils doivent retrouver un certain Abel Greene. Mais le chemin est long et tortueux. Les Linkers doivent user de leurs souvenirs pour affronter les épreuves. Mei se souvient d'un tatouage qu'elle avait fait à Cassiel et qui se trouve sur des Artos et qui pourrait être leur point faible. Lune se rappelle que la meilleure jeep n'est pas celle qu'on croit, Dragon, qu'un jeu peut en cacher un autre, et Plug, sans le savoir, connaît la solution à toute l'énigme. La mémoire des Linkers leur jouera-t-elle des tours ?...

Épisode 20 - Au fond du fond !

Les Linkers doivent atteindre les profondeurs et trouver la «Deep Room» où se trouve le QR Code. Mais le chemin est semé d'embuches et la mer pleine de requins. Comme d'habitude, les Linkers vont devoir faire leur maximum avec le minimum d'équipement et d'oxygène. Mais une fois la base sous-marine atteinte, les Linkers ne sont pas au bout de leurs peines et les différents événements font que Peach, qui déteste l'eau, sera l'homme de tous les espoirs...

Épisode 21 - Hamsteroïd

Peach doit s'occuper des tâches ménagères qui lui incombent. Les Linkers sont miniaturisés à la taille d'un hamster et découvrent que faire la taille de Roby n'est pas chose aisée. Surtout lorsqu'ils se retrouvent dans la cuisine et qu'ils ont pour mission de récupérer des fruits pour en faire un jus. A cause de leur petite taille, le moindre obstacle devient un danger insurmontable...

Épisode 22 - La règle du chaos

Les Linkers doivent affronter différentes épreuves : un jeu de combat, un jeu musical, jeu de logique, un casse-tête, un jeu d'arcade à la Pac Man et un jeu «Smash'em All». Les Linkers se répartissent les épreuves : Dragon pour le combat, Peach pour le jeu de logique, Plug pour la musique. Mais c'est sans compter Doc Arty, qui change les règles et fait en sorte de mettre un Linkers face à une discipline qu'ils ne maîtrisent pas...

Épisode 23 - Mensonge ou vérité ?

Peach fait bande à part, pensant qu'il est illusoire de se croire indispensable en amitié. Et pendant qu'il déverse sa bile sur son blog, les Linkers se retrouvent à piloter un vaisseau spatial dans lequel se trouve un immerseur. Ils comprennent très vite le fonctionnement en «abyme» du jeu et réussissent à piloter un vaisseau. Après plusieurs péripéties, Lune doit apprendre à danser face à des aliens. Elle est aidée par Plug, qui la guide dans ses mouvements...

Épisode 24 - Cavaliers de la galaxie

La motoneige de Mei est cassée. Arrivera-t-elle à revenir au Link à temps et surtout, sans que le chauffeur se rende compte de son secret ? Les Linkers eux, se rendent dans un jeu où ils doivent infiltrer un vaisseau spatial afin d'en détruire l'arme ultime : un canon géant. Ils vont devoir faire preuve de dextérité pour piloter des chasseurs spatiaux et livrer plusieurs combats dans le ciel et l'espace. Malgré leur victoire, ils ont fort à faire avec le champ de force du vaisseau mère qui pourrait leur être fatal...

Épisode 25 - Perdus dans le labyrinthe

Les Linkers ont pour mission de retrouver le code, mais ils ont affaire à de nombreux et dangereux pièges. De son côté, Plug se promène dans la montagne, mais se perd...

Épisode 26 - Game Over

Les Linkers ont réussi à s'introduire dans le système du jeu et peuvent maintenant lancer le programme quand ils le veulent. Au même moment, ils réceptionnent un mystérieux paquet qui leur permet de réparer le quatrième immerseur. Inquiets pour leur ami Cassiel, qui n'a pas donné signe de vie depuis plusieurs jours, les Linkers décident d'entrer à plusieurs dans le jeu...

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