La Ligue des justiciers
4.2/5
Année : 2001
Nombre de saisons : 5
Durée moyenne d'un épisode : 25 minutes
Genre(s) : Action, Aventure, Animation, Enfant, Crime, Drame, Famille, Fantastique, Mystère, Science-fiction
La Ligue des Justiciers est une série d'animation des années 2000 inspirée des comics Justice League of America mettant en scène les plus grands super-héros des éditions DC. La série est composée de deux parties : Justice League (réunissant une ligue de 7 héros) et Justice League Unlimited (avec une ligue comptant une quarantaine de membres).
Saisons
Saison 1
4.1/5
Saison 2
4.3/5
Saison 3
4.2/5
Saison 4
4.4/5
Saison 5
4.3/5
Épisodes
Choisissez votre saison au dessus et découvrez les épisodes qui vous attendent !
Épisode 1 - Secret Origins (1)
17 novembre 2001 - 4.2/5
Lors de la première expédition sur Mars, un astronaute crée accidentellement une faille dans le sol et tombe dans les entrailles de la planète. Découvrant une mystérieuse porte recouverte d’inscriptions indéchiffrables, l’homme ignore qu’il va libérer une terrible menace…
Épisode 2 - Secret Origins (2)
17 novembre 2001 - 4.2/5
Superman, Batman et J’onn sont contraints de fuir face aux nombreux extraterrestres. Poursuivis, ils sont efficacement aidés par Green Lantern, Hawkgirl, Flash… et une nouvelle venue du nom de Wonder Woman. J’onn — qui a convoqué la plupart d’entre eux par télépathie — raconte alors comment sa planète a été conquise puis anéantie par les envahisseurs. Nos héros se séparent ensuite pour s’attaquer aux différentes bases extraterrestres… mais Superman et Hawkgirl sont neutralisés alors que Batman est pris au piège puis exécuté…
Épisode 3 - Secret Origins (3)
17 novembre 2001 - 4.2/5
Alors qu’une soucoupe géante s’approche de la Terre avec à son bord l’Imperium (l’intelligence suprême qui contrôle les envahisseurs), Wonder Woman, Flash, Green Lantern et J’onn tentent de libérer Superman et Hawkgirl prisonniers des extraterrestres. Malheureusement, tous tombent dans un piège et les six héros sont immobilisés. L’Imperium descend alors sur Terre et règle ses comptes avec J’onn qu’il a déjà rencontré par le passé. Le Martien résiste courageusement à la torture qu’on lui inflige tout en détournant l’attention de chacun : par ses pouvoirs télépathiques, il a caché à tous que Batman était toujours vivant ! Ce dernier détruit alors le cristal régissant la technologie extraterrestre et dissipe ainsi l’épais nuage de fumée noire que les aliens avaient répandu sur Terre pour se protéger du soleil. Ensemble, les 7 héros parviennent à vaincre les envahisseurs et l’Imperium mais le vaisseau mère repart dans l’espace…
Épisode 4 - In Blackest Night (1)
19 novembre 2001 - 4.2/5
Sur Ajuris-5, une lointaine planète, un tribunal s’est réuni pour faire le procès d’un meurtrier responsable de la disparition des 3 milliards d’habitants d’Ajuris-4, une planète voisine. Selon le tribunal, le meurtrier serait le Green Lantern John Stewart !
Épisode 5 - In Blackest Night (2)
26 novembre 2001 - 4.1/5
Envahis par le doute, Superman et J’onn décident d’en savoir plus sur l’accident qui a détruit Ajuris-4 et se rendent sur la lune la plus proche de cette défunte planète. Là, ils découvrent une énorme machine vouée à créer de toutes pièces une illusion : Ajuris-4 n’a jamais été détruite !
Épisode 6 - The Enemy Below (1)
3 décembre 2001 - 4.1/5
Aquaman, roi d’Atlantis, s’apprête à faire la guerre au monde extérieur qu’il juge hostile envers son royaume sous-marin…
Épisode 7 - The Enemy Below (2)
10 décembre 2001 - 4.1/5
Trahis par ses propres sujets, Aquaman et la Ligue se battent pour sauver Atlantis, le monde et le fils d'Aquaman contre le coup d'État de son demi-frère Orm.
Épisode 8 - Paradise Lost (1)
21 janvier 2002 - 4.3/5
De retour sur l’île de Themyscira, Wonder Woman découvre qu’un sorcier du nom de Faust a transformé en statues de pierre la Reine Hippolyta et toutes les Amazones ! Faust propose alors un étrange marché à Diana…
Épisode 9 - Paradise Lost (2)
28 janvier 2002 - 4.2/5
Après s'être remis de leur combat fortuit, Wonder Woman et Superman retrouvent leurs alliés dans l’appartement de Felix Faust où Batman a récolté des informations sur le sorcier. Les dernières recherches de celui-ci concernaient en effet le Tartare et le Puit des Âmes perdues.
Épisode 10 - War World (1)
23 février 2002 - 4.2/5
Suite à un accident lors d’une mission spatiale, Superman et J’onn J’onzz sont capturés par un vaisseau qui les revend à Mongul, le tyran d’une planète qui amadoue la population en lui proposant comme spectacle de violents combats…
Épisode 11 - War World (2)
3 mars 2002 - 4.3/5
Mongul, promoteur de combats et nouveau concurrent, demande à Superman d'organiser le combat contre lui, sinon il détruira la planète d'origine des Draaga réduits en esclavage.
Épisode 12 - The Brave and the Bold (1)
10 mars 2002 - 4.2/5
Flash et Green Lantern doivent s’unir à Solovar, un gorille doué de parole qui poursuit un de ses semblables, Grodd, un dangereux animal qui vient de s’emparer d’isotopes radioactifs…
Épisode 13 - The Brave and the Bold (2)
17 mars 2002 - 4.1/5
Lorsque Gorilla Grodd asservit mentalement une ville d'humains et s'apprête à détruire Gorilla City, Green Lantern et Flash tentent de le vaincre tandis que les autres Leaguers s'efforcent d'aider la civilisation des singes.
Épisode 14 - Fury (1)
7 avril 2002 - 4.2/5
Wonder Woman découvre qu’Aresia, une sœur Amazone, a quitté Themyscira et a repris la tête de la Ligue de l’Injustice. Misandre, Aresia fomente un terrible plan…
Épisode 15 - Fury (2)
14 avril 2002 - 4.2/5
Lorsque les hommes de la League sont infectés par la même maladie que celle qui sévit sur Terre, Wonder Woman et Hawkgirl doivent vaincre Aresia et trouver un remède.
Épisode 16 - Legends (1)
21 avril 2002 - 4.2/5
Suite à une explosion, une partie de la Ligue est projetée dans un monde parallèle où les criminels ont fort à faire face à La Guilde des Justiciers, de sympathiques super-héros qui ne sont pas inconnus à Green Lantern… puisqu’ils étaient les héros d’un bande dessinée de son enfance…
Épisode 17 - Legends (2)
28 avril 2002 - 4.1/5
La Ligue aide la Guilde des Justiciers à lutter contre leurs ennemis jurés tout en essayant de percer les secrets du monde de la Guilde.
Épisode 18 - Injustice for All (1)
6 septembre 2002 - 4/5
À l’issue d’une confrontation avec la Ligue, Lex Luthor apprend qu’il souffre d’un cancer en phase terminale : la kryptonite qu’il détient depuis des années a fini par l’empoisonner. Incarcéré à la prison de Stryker Island, Luthor ne tarde pas à s’échapper grâce à l’aide d’Ultra-Humanite, un autre détenu. L'ex-homme d'affaires convoque bientôt les plus grands criminels à Métropolis afin de les engager contre Superman et la Ligue. C’est ainsi que Cheetah, Copperhead, Grundy, Shade, Star Sapphire et Ultra-Humanite s’associent à lui. Ayant attiré les Justiciers dans un traquenard, les criminels s’aperçoivent que leurs adversaires sont mieux organisés qu’eux et décident de battre en retraite. Pendant le combat, Copperhead est capturé, non sans avoir réussi à injecter son venin à Batman… De retour à la Tour de Guet, Batman refuse de rester en convalescence, soucieux de retrouver la Ligue de l’Injustice à lui seul. Entre temps, Lex Luthor reçoit la visite impromptue du Joker qui le convainc de l’accepter dans son groupe. Le psychopathe a compris que le Croisé de Gotham avait placé une puce-espion sur Luthor et que son arrivée était imminente. Ainsi, lorsque Batman s'introduit dans le repère de la Ligue de l'Injustice, il est assommé par surprise par son vieil ennemi, se retrouvant à la merci de Luthor et des siens…
Épisode 19 - Injustice for All (2)
13 septembre 2002 - 4/5
Retenu par des barres en titane et placé dans un champs de force qui l’empêche de communiquer avec J’onn J’onnz, Batman est à la merci de la Ligue de l’Injustice ! De leur côté, Luthor et le Joker essaient d’ouvrir la Bat-ceinture afin de trouver la commande d’accès de la Tour de Guet. Ayant réussi à semer la zizanie entre Ultra-Humanite et Grundy qui montaient la garde, Batman essaie d’amadouer Cheetah. Touchée, la criminelle embrasse le Croisé Masqué… Pendant qu’en prison, les Justiciers interrogent Copperhead sans succès, Star Sapphire parvient à pénétrer dans le satellite de la Ligue grâce au dispositif de Batman et à neutraliser J’onn J’onnz avec l’aide de Shade et de Grundy. De retour à la Tour de Guet, les autres Justiciers reçoivent un appel téléphonique anonyme leur annonçant que la station est piégée ! Green Lantern retrouve la bombe cachée et l’expulse dans l’espace de justesse. Sur Terre, Luthor, furieux, invective ses équipiers qui décident de lui faire faux bond. Il ne réussit à les garder qu’en triplant leur salaire. Mais, sa santé lui jouant des tours, Lex demande à Ultra-Humanite de l’aider. Moyennant paiement, le savant accepte de lui construire un plastron énergétique à base de kryptonite qui stabilisera son état et le dotera de super pouvoirs. Au même moment, Batman parvient à neutraliser le champ de force et contacte J’onn J’onnz par télépathie. La Ligue de l’Injustice, au bord de la panique, comprend qu’il y a un traître parmi eux. Or la caméra de surveillance a filmé Cheetah en train d’embrasser leur prisonnier : les criminels décident donc de se débarrasser de la jeune femme. Lorsque les Justiciers arrivent sur place, ils prennent rapidement le dessus sur les criminels, mais Luthor fait basculer la situation. À lui seul, il neutralise les héros et s’en prend à Superman jusqu’à ce qu’Ultra-Humanite lui tire dans le dos : c’étai
Épisode 20 - A Knight of Shadows (1)
20 septembre 2002 - 4.2/5
La sorcière Morgane et son fils Mordred sèment la mort lors de leur recherche de la Pierre Philosophale. La Ligue des Justiciers s’unit alors à Jason Blood, alias le démon Etrigan…
Épisode 21 - A Knight of Shadows (2)
27 septembre 2002 - 4.2/5
Morgane et Mordred obtiennent la pierre et projettent de transformer l'Angleterre et de lui redonner sa gloire médiévale.
Épisode 22 - Metamorphosis (1)
4 octobre 2002 - 4.1/5
Rex Mason, un vieil ami de Green Lantern, subit une expérience scientifique qui lui donne une apparence monstrueuse mais aussi le pouvoir de se transformer en n’importe quelle matière…
Épisode 23 - Metamorphosis (2)
11 octobre 2002 - 4/5
La Ligue combat Metamorpho mais découvre rapidement que c'est son futur beau-père, Simon Stagg, qui représente la véritable menace.
Épisode 24 - The Savage Time (1)
9 novembre 2002 - 4.2/5
Lorsque le présent est altéré, la Ligue des Justiciers doit remonter le temps jusqu'à la Seconde Guerre mondiale pour rétablir l'histoire.
Épisode 25 - The Savage Time (2)
9 novembre 2002 - 4.2/5
Une Ligue distincte lutte contre les nazis et détermine qui est responsable des avancées technologiques de l'Axe.
Épisode 26 - The Savage Time (3)
9 novembre 2002 - 4.3/5
Wonder Woman et Steve Trevor survivent à l'attaque et font croire aux Allemands que le communicateur a été détruit. GL et Easy Co. retrouvent le fugitif et découvrent que Vandal Savage prévoit d'utiliser des avions à réaction pour envahir l'Amérique. Green Lantern monte à bord et tente d'arrêter l'avion de Vandal, tandis que Hawkgirl, Superman et Flash tentent d'intercepter le vol avec l'aide de J'onn. Avec l'aide des Blackhawks et de Flash qui prévient la marine américaine, le vol allemand est abattu et Vandal est apparemment tué. La JLA retourne dans le présent pour trouver tout restauré et Wonder Woman rend visite à un Steve Trevor maintenant âgé dans le présent restauré.
Épisode 27 - A League of Their Own (1)
1 mars 2003 - 4.1/5
Called to the Justice League Watchtower to help in a critical power problem, Static and Gear then have to help stop Brainiac's consciousness from seizing control of the station.
Épisode 28 - A League of Their Own (2)
8 mars 2003 - 4.1/5
Static and the Justice League try to stop Braniac.
Épisode 1 - Twilight (1)
5 juillet 2003 - 4.2/5
Lorsqu’Apokolips est menacée de destruction par Brainiac, Darkseid ose venir demander l’aide de Superman et de la Ligue des Justiciers !
Épisode 2 - Twilight (2)
5 juillet 2003 - 4.3/5
La Ligue est contrainte d'affronter Darkseid et Brainiac, tandis que Wonder Woman et Batman cherchent l'aide d'Orion, le fils de Darkseid.
Épisode 3 - Tabula Rasa (1)
4 octobre 2003 - 4.3/5
Pour éliminer la Ligue des Justiciers, Lex Luthor utilise un androïde pouvant reproduire les pouvoirs de ceux qu’il observe…
Épisode 4 - Tabula Rasa (2)
4 octobre 2003 - 4.3/5
Même Superman est incapable de vaincre l'androïde une fois qu'il a dupliqué tous les pouvoirs de la Ligue. Ce n'est qu'avec l'aide de J'onn, qui souffre d'une crise de foi lorsqu'il est submergé par la mesquinerie de l'humanité au cours d'un balayage télépathique, qu'ils peuvent retourner Amazo contre Lex.
Épisode 5 - Only a Dream (1)
11 octobre 2003 - 4.3/5
Après avoir subi une expérience scientifique, le prisonnier John Dee parvient à entrer dans le sommeil de ses semblables et à emprisonner ceux-ci dans leurs pires cauchemars. Il décide alors de s’en prendre à la Ligue…
Épisode 6 - Only a Dream (2)
11 octobre 2003 - 4.3/5
Quatre des Justiciers sont piégés dans leurs rêves par le Dr Destiny. Seuls J'onn et Batman peuvent les sauver... s'ils ne s'endorment pas d'abord.
Épisode 7 - Maid of Honor (1)
18 octobre 2003 - 4.2/5
Wonder Woman se lie d’amitié avec Audrey, la jeune princesse de Kasnie, qui va bientôt se marier à un homme qui se révèle être le descendant d’un terrible ennemi de la Ligue…
Épisode 8 - Maid of Honor (2)
18 octobre 2003 - 4.2/5
Batman et Wonder Woman s'opposent à la Kasnie pour empêcher Vandal Savage de terroriser le monde avec son canon orbital.
Épisode 9 - Hearts and Minds (1)
25 octobre 2003 - 4.2/5
Après une mission qui a échoué, Kilowog, membre du Corps des Green Lanterns, vient sur Terre demander de l’aide à John Stewart et à la Ligue…
Épisode 10 - Hearts and Minds (2)
25 octobre 2003 - 4.2/5
Les disciples de Despero attaquent et John est obligé d'utiliser un pistolet lorsque son anneau devient inutilisable en raison de la manipulation mentale de Despero. Alors que John, Katma et Hawkgirl sont capturés, J'onn, Kilowog et Flash doivent essayer de désactiver les flammes mystiques et de priver Despero de son pouvoir.
Épisode 11 - A Better World (1)
1 novembre 2003 - 4.3/5
Venue d’un monde parallèle, une version alternative de la Ligue des Justiciers se substitue à nos héros pour faire régner la paix sur notre Terre, mais de manière bien plus expéditive…
Épisode 12 - A Better World (2)
1 novembre 2003 - 4.3/5
La Ligue des Justiciers doit s'échapper de son emprisonnement aux mains des Seigneurs de la Justice et vaincre leurs homologues avec l'aide d'un allié improbable.
Épisode 13 - Eclipsed (1)
8 novembre 2003 - 4.2/5
Une étrange pierre précieuse rend démoniaques tous ceux qui la prennent en mains. L’objet arrive bientôt dans celles de Wonder Woman…
Épisode 14 - Eclipsed (2)
8 novembre 2003 - 4.3/5
La Ligue découvre le secret de la gemme "Black Heart", mais tout le monde est possédé, sauf Flash, qui doit sauver la situation avant que le soleil ne soit détruit.
Épisode 15 - The Terror Beyond (1)
15 novembre 2003 - 4.2/5
Aquaman et Docteur Fate libèrent Solomon Grundy. La Ligue intervient, loin d’imaginer les véritables motivations d’un tel acte…
Épisode 16 - The Terror Beyond (2)
15 novembre 2003 - 4.3/5
Le rituel initial ayant été détruit, la Ligue, Fate et Grundy doivent se rendre dans la dimension des Anciens tandis qu'Aquaman combat les envahisseurs dans le royaume de la Terre.
Épisode 17 - Secret Society (1)
22 novembre 2003 - 4.3/5
Pour se venger de la Ligue, le gorille Grodd réunit autour de lui divers criminels pour former une équipe soudée et infaillible…
Épisode 18 - Secret Society (2)
22 novembre 2003 - 4.3/5
La Société Secrète profite de l'éclatement de la Ligue pour la faire tomber jusqu'à ce qu'il ne reste plus que Green Lantern pour libérer ses camarades. Lorsqu'il tombe à son tour, tout semble désespéré.
Épisode 19 - Hereafter (1)
29 novembre 2003 - 4.3/5
Pour sauver ses amis face à une coalition d’anciens ennemis, Superman se sacrifie ! Le monde doit alors apprendre à vivre sans lui…
Épisode 20 - Hereafter (2)
29 novembre 2003 - 4.4/5
Superman se retrouve sur une Terre future dévastée avec le responsable, Vandal Savage.
Épisode 21 - Wild Cards (1)
6 décembre 2003 - 4.3/5
Le Joker a installé de nombreuses bombes à travers Las Vegas et s’est en plus adjoint l’aide de 5 jeunes gens aux pouvoirs importants : le Gang du Flush Royal…
Épisode 22 - Wild Cards (2)
6 décembre 2003 - 4.3/5
La Ligue parvient à désamorcer les bombes du Joker et à vaincre les quatre membres actifs du Royal Flush Gang... mais le Joker a un As dans le trou alors qu'il exécute son véritable plan d'ensemble.
Épisode 23 - Comfort and Joy
13 décembre 2003 - 4.3/5
Pour les fêtes de Noël, Clark se rend à Smallville en compagnie de J’onn, alors que Hawkgirl et Green Lantern passent la soirée dans un bar extraterrestre et que Flash part à la course au jouet…
Épisode 24 - Starcrossed (1)
29 mai 2004 - 4.3/5
La Terre est envahie par les armées de Thanagar, la planète d’origine de Hawkgirl. Cette dernière se retrouve alors partagée entre sa fidélité envers les siens et son amour pour la Terre…
Épisode 25 - Starcrossed (2)
29 mai 2004 - 4.3/5
Alors que tous les gouvernements du monde constatent leur impuissance, Hro Talak déclare la Terre "planète garnison de Thanagar" et décrète la loi martiale. Pendant ce temps, dans le vaisseau-prison où les Justiciers sont retenus captifs, le lieutenant Kragger propose à Hawkgirl de les exécuter elle-même, mais celle-ci prétexte qu'un tel acte serait mal perçu par les Terriens.
Épisode 26 - Starcrossed (3)
29 mai 2004 - 4.4/5
De retour au vaisseau-mère, Shayera est arrêtée par Kragger qui fait découvrir à Hro Talak l’enregistrement qui prouve le double jeu de sa fiancée. Celui-ci ordonne alors que Shayera soit emprisonnée et que la Ligue soit éliminée.
Épisode 1 - Initiation
31 juillet 2004 - 4.3/5
La Ligue des Justiciers accueille plusieurs dizaines de nouveaux membres au sein de sa nouvelle Tour de Guet. Parmi les nouveaux venus, Green Arrow qui, avec Green Lantern, Supergirl et Capitaine Atome, va essayer de vaincre un monstre nucléaire en Chine…
Épisode 2 - For the Man Who Has Everything
7 août 2004 - 4.1/5
Dans la Forteresse de Solitude, Batman et Wonder Woman trouvent un Superman immobilisé par un bien particulier cadeau d’anniversaire offert par Mongul…
Épisode 3 - Kid Stuff
14 août 2004 - 4.4/5
Après avoir envoyé tous les adultes de la Terre errer dans les Limbes, Mordred doit alors faire face à une version “enfantine” de la Ligue des Justiciers !
Épisode 4 - Hawk and Dove
21 août 2004 - 4.2/5
En Kasnie, Wonder Woman — avec l’aide de Hawk et Dove, deux frères, l’un pacifiste, l’autre plus belliqueux — tente de régler un conflit attisé par Ares, dieu de la guerre…
Épisode 5 - This Little Piggy
28 août 2004 - 4.2/5
Batman et Zatanna doivent s’unir contre Circé la magicienne qui a transformé Wonder Woman… en cochon !
Épisode 6 - Fearful Symmetry
4 septembre 2004 - 4.1/5
Supergirl est hantée chaque nuit par d’horribles cauchemars. Elle demande à Green Arrow et à Question de l’aider. Les cauchemars se révèlent alors plus réels que la jeune fille ne le pensait…
Épisode 7 - The Greatest Story Never Told
11 septembre 2004 - 4.3/5
Alors que la Ligue combat Mordru au milieu de Métropolis, Booster Gold — super-héros venu du 25e siècle — quitte son poste et tente lui aussi d’accomplir des exploits…
Épisode 8 - The Return
18 septembre 2004 - 4.2/5
Une large partie de la Ligue des Justiciers s’unit face à Amazo de retour sur Terre…
Épisode 9 - Ultimatum
4 décembre 2004 - 4.2/5
La Ligue des Justiciers rencontre les Ultimen, un groupe de jeunes super-héros qui vont découvrir la terrible vérité sur leurs propres origines…
Épisode 10 - Dark Heart
11 décembre 2004 - 4.2/5
Lorsque la Ligue peine face à une invasion extraterrestre, l’espoir repose sur Atome, microscopique super-héros…
Épisode 11 - Wake the Dead
18 décembre 2004 - 4.3/5
Alors que Solomon Grundy ressuscite, une autre vieille connaissance de la Ligue vient à la rescousse…
Épisode 12 - The Once and Future Thing: Weird Western Tales (1)
22 janvier 2005 - 4.2/5
Poursuivant Chronos, un criminel pouvant voyager dans le temps, Batman, Green Lantern et Wonder Woman débarquent dans l’Ouest sauvage du 19e siècle…
Épisode 13 - The Once and Future Thing: Time, Warped (2)
29 janvier 2005 - 4.3/5
Toujours sur les traces de Chronos, Batman, Green Lantern et Wonder Woman sont projetés au milieu du 21e siècle à Gotham City et tombent nez à nez avec les Jokerz…
Épisode 1 - The Cat and the Canary
5 février 2005 - 4.3/5
Black Canary sollicite Green Arrow pour venir en aide à son mentor, Wildcat, en prise avec un bien étrange fight club…
Épisode 2 - The Ties That Bind
12 février 2005 - 4.2/5
Mister Miracle et Barda requièrent l’aide de la Ligue pour libérer leur ami Oberon prisonnier de Granny Goodness. Cette dernière leur demande en échange de libérer Kalibak, retenu par le nouveau dictateur d’Apokolips…
Épisode 3 - The Doomsday Sanction
19 février 2005 - 4.2/5
Alors que Batman enquête sur une conspiration qui veut la perte de la Ligue, Superman doit affronter Doomsday que l’on croyait à jamais impuissant…
Épisode 4 - Task Force X
21 mai 2005 - 4.3/5
Quatre criminels se voient proposer une réduction de peine. En échange, ils doivent réussir à dérober une arme puissante qui se trouve dans la Tour de guet !
Épisode 5 - The Balance
28 mai 2005 - 4.2/5
Wonder Woman et Shayera doivent mettre de côté leur rancœur et libérer le Tartare à présent dominé par Faust…
Épisode 6 - Double Date
4 juin 2005 - 4.2/5
Prête à tout pour éliminer le mafieux Steven Mandragora, Huntress demande de l’aide à Question. De leur côté, Black Canary et Green Arrow doivent assurer la protection du criminel…
Épisode 7 - Clash
11 juin 2005 - 4.2/5
Suite à une prise de position au sujet de Lex Luthor, un conflit naît entre Superman et une nouvelle recrue : le Capitaine Marvel !
Épisode 8 - Hunter's Moon
18 juin 2005 - 4/5
En répondant à un appel de détresse venu de l’espace, Shayera, Vixen et Vigilante ignorent qu’ils sont attirés dans un piège…
Épisode 9 - Question Authority
25 juin 2005 - 4.2/5
En volant des fichiers de Cadmus, Question découvre que l'accès de Lex Luthor à la présidence des États-Unis pourrait rendre Superman très dangereux…
Épisode 10 - Flashpoint
2 juillet 2005 - 4.4/5
Non seulement Superman est contraint de se battre avec Capitaine Atome, mais en plus un terrible drame pousse le Kryptonien à déclarer la guerre au projet Cadmus…
Épisode 11 - Panic in the Sky
9 juillet 2005 - 4.2/5
Alors que les membres fondateurs de la Ligue sont loin de la Tour de guet, les autres super-héros doivent s’unir contre l’attaque ultime de Cadmus…
Épisode 12 - Divided We Fall
16 juillet 2005 - 4.3/5
Les membres fondateurs de la Ligue doivent lutter contre deux de leurs plus grands ennemis. Quant au reste des super-héros, ils ne peuvent leur venir en aide…
Épisode 13 - Epilogue
23 juillet 2005 - 4.1/5
65 ans dans le futur, Terry McGinnis s'introduit chez Amanda Waller, bien décidé à connaître la vérité sur son passé et celui de Bruce…
Épisode 1 - I Am Legion
17 septembre 2005 - 4.2/5
Après s’être échappé d’une prison de haute sécurité, Lex Luthor est convié par Grodd à rejoindre sa coalition de criminels…
Épisode 2 - Shadow of the Hawk
17 septembre 2005 - 4.2/5
Batman se montre suspicieux envers Carter Hall, un archéologue apparemment lié au passé des Thanagariens et très intéressé par Shayera…
Épisode 3 - Chaos at the Earth's Core
24 septembre 2005 - 4.1/5
Supergirl, Stargirl, STRIPE et Green Lantern découvrent Skartaris, un monde fantastique caché au cœur de la Terre où règne un terrible dictateur…
Épisode 4 - To Another Shore
24 septembre 2005 - 4.2/5
Wonder Woman tente d’empêcher un complot visant à voler les pouvoirs d’un héros légendaire pris dans la glace depuis près de 3000 ans : Viking Prince !
Épisode 5 - Flash and Substance
11 février 2006 - 4.3/5
Lors de l’ouverture d’un musée qui lui est dédié, Flash est confronté à une coalition de ses ennemis…
Épisode 6 - Dead Reckoning
18 février 2006 - 4.3/5
Deadman, le fantôme d’un artiste de cirque, convainc Batman, Superman et Wonder Woman de l’aider à délivrer les âmes volées des moines d’un ordre mystique…
Épisode 7 - Patriot Act
25 février 2006 - 4.2/5
Un super-soldat menace Metropolis. Green Arrow, à la tête d’une équipe de sept membres de la Ligue, tous dépourvus de pouvoir, se lance dans ce combat apparemment perdu…
Épisode 8 - The Great Brain Robbery
4 mars 2006 - 4.2/5
Une expérience mystique conduit Lex Luthor et Flash à échanger de corps !
Épisode 9 - Grudge Match
11 mars 2006 - 4.2/5
Roulette reprend l’organisation de combats entre méta-humains, mais cette fois les combats sont exclusivement féminins…
Épisode 10 - Far from Home
15 avril 2006 - 4.4/5
Supergirl, Green Lantern et Green Arrow se retrouvent au 31e siècle où ils vont aider la Légion des Super-Héros à lutter contre leurs ennemis, les Cinq Fatals…
Épisode 11 - Ancient History
29 avril 2006 - 4.3/5
Shadow Thief réunit malgré eux Shayera, Green Lantern, Vixen et Hawkman pour les confronter à leur destinée…
Épisode 12 - Alive!
6 mai 2006 - 4.2/5
Lex Luthor veut absolument retrouver des fragments de Brainiac qui lui permettraient de refusionner avec celui-ci. Cette obsession divise la Société des criminels…
Épisode 13 - Destroyer
13 mai 2006 - 4.3/5
Face à un ennemi commun, Lex Luthor et ses criminels viennent proposer à la Ligue de s'unir…
Vidéos
Luthor est un psychopathe
20/02/2013
24/06/2020 - 5/5
Super série !
22/03/2020 - 4/5
Coup de coeur aussi!
31/08/2014 - Aucune note
Bonjour, pourquoi pas de sous titres?
06/10/2010 - Aucune note
Les sous titres ne sont plus disponibles